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MOBOX新游戏Dragonverse Neo如何挑战链游死亡螺旋

MOBOX旗下游戏Dragonverse Neo开启首赛季,画风和玩法类似原神,但资产设计新颖,采用低FDV进行LBP发射,避免传统链游的死亡螺旋。游戏鼓励用户深度参与,通过质押挖矿机制获得生态资产和道具。代币和资产都有通缩机制,防止撸毛用户瓜分收益。Dragonverse Neo采用可扩展的UGC叙事,吸引各类游戏爱好者参与。代币即矿机模式使持币用户成为生态重要节点,实现利益一致。MOBOX不分配代币给自己和投资人,增加用户信任。$MDBL为链游行业带来新思路和希望,值得关注。

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原文作者:加密狗

原文来源:BlockBeats

上周六,Binance 链游龙头 MOBOX 开启了游戏 Dragonverse Neo 的第一赛季打金。Dragonverse Neo 是 MOBOX 今年重点打造的旗舰游戏,特点是与原神相似的精美画风 + 类似幻兽帕鲁的开放世界玩法,但其中玄机并不止在游戏质量,而是在资产设计上走出了一条新的道路,与上一轮周期的传统链游、甚至 MOBOX 自己以前的游戏,都有诸多不同:

TL;DR


· 在「互不接盘」的本轮周期,用户普遍缺乏耐心,链游正在从传统的「NFT + 挖提卖」三件套,转变为「去 NFT 化 + 直接赋能代币」模式。


· 游戏玩法另辟蹊径:鼓励用户专注于单一账户的深度参与,并确保游戏资源的合理分配。


· 代币发行机制与传统链游完全相反:采用极低 FDV 进行 LBP 发射,让代币一开始就接近共识价格,缓解后续的解锁压力,因此即使在近期的大盘波动之下,其游戏代币 $MDBL 只跟涨不跟跌。


· 不再局限于传统大厂的「动作类」「养成类」「博弈类」「3A 游戏」,而是采用可扩展性更强的 UGC 叙事,用多个不同类型的游戏矩阵增强灵活性。


· 在每个节点都做了反脆弱设计:动态博弈、生态资产通缩、代币即矿机,让大量持币用户与生态达成利益高度一致,走出挖提买的炼油死亡螺旋。


为什么会有「链游死亡螺旋」?


链游为何会陷入「死亡螺旋」?过去的链游经济模型,无论是单币还是双币,不论是金本位还是币本位计价,核心逻辑都是购买 NFT,产出代币。这种模式有以下几个主要问题:


用户层面


NFT 价格高昂,游戏玩家难以竞争过打金工作室。最终,游戏中的主要参与者变成了精明的「挖提卖」专家,而非游戏玩家。


机制层面


游戏内消耗代币的平衡点很容易被计算出来,一旦达到这个平衡点,玩家就会停止游戏内的消耗,专注于挖提卖。加之初始流通量普遍极小,在挖提卖的压力下,代币价格很快下跌,用户只能降低消耗,更早地开始挖提卖,导致代币经济进入死亡螺旋。


避免「死亡螺旋」的关键在于,让代币的抛压小于项目建设带来的买力。资产方面,核心是将代币分发给支持项目建设的真实玩家/忠诚用户,达成利益一致的双赢状态;而用户方面的核心则是需要尽可能吸引更多的真实玩家/忠诚用户。


MDBL 代币的设计亮点


资产方面


· 去 NFT 化:$$MDBL 代币取代了传统 NFT 的生态位,成为了生态中的核心资产,而不是 NFT 出货的手段。所有活动均围绕$$MDBL 展开,直接赋能代币本身。


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· LBP 公平发射:采用 500 万美元的极低初始 FDV 进行了 LBP 发射,且一开始即释放大量代币,创造高流通。目前已释放将近 39%,这使得 $MDBL 的价格在开盘时即不含低流通的溢价,价格不虚高,有效减缓了后续代币释放带来的抛压。随着项目的进展,代币价格正在稳步上升。


· 质押挖矿机制:用户可以通过参与质押挖矿获取游戏打金资格,第一赛季的打金门槛是质押量的前 500 名,目前仅需要一百多美元。通过质押挖矿功能,玩家可以挖出生态资产、外部代币及游戏内道具。这有效防止了撸毛用户瓜分真实玩家收益,同时避免了高价 NFT 剥夺中小资金玩家游玩的资格。截至目前,$MDBL 的质押量已达到最大总供应量的 16.18%,带来了超过 40% 的通缩,实际流通 22.6%。


· 生态资产通缩:MODragon 已完成燃烧活动,DragonBall 的燃烧活动正在进行中,并将定期举办。在游戏中,$MDBL 及其锁仓形态的 eMDBL、以及 DragonBall 均有机制上的消耗和燃烧场景,带来资产通缩。


· 动态博弈:游戏奖励采用排行榜形式发放,没有了过往的「代币消耗平衡点」,玩家需要持续通过游戏内消耗提升实力,争夺排行榜高位,促使用户间的动态博弈,避免代币经济失衡。


用户方面


· UGC 叙事:相较于游戏项目普遍会为自己选定一个细分赛道,如休闲类、策略类、竞技类,Dragonverse Neo 采用了可扩展性更强的 UGC 叙事。根据官方消息,本次测试中的 20+ 张 DragonPal 地图全部出自用户之手。UGC 的优势是多元,有望吸引各类游戏的爱好者。创作者为游戏玩家提供游戏和代币奖励,游戏玩家为创作者提供流量和代币消费,共同为项目带来代币通缩、锁仓与更庞大的用户社区,项目方则为二者提供代币激励和生态支持,实现代币与流量的正向循环。


· 代币即矿机:在代币即矿机的模式之下,用户有机会选择大量持币。用户持有的代币越多,越不会选择挖提卖自己砸自己的行为。因此这些大量持币用户成为了生态的重要节点,与项目方和生态达成高度的利益一致。


至此,项目方、游戏玩家、创作者三者在生态中达成利益一致,而非对手盘关系,实现了「项目方通过代币激励玩家与创作者 - 创作者带来更多增量玩家 - 更多的玩家为创作者带来更多收益 - 繁荣的生态带来更多的代币消耗与通缩」的正向循环。


其他项目能否复刻 $MDBL 的机制?


其他项目复刻 $MDBL 机制的难度较高,主要由于以下两点前置条件:


· MOBOX 的背景:自 2018 年以来,MOBOX 在 BSC、TRON、EOS 等生态中运营近十款游戏,其早期的成功和长期认真做事的态度吸引了大量忠诚用户和市场信任。


· 代币分配模式:MOBOX 项目方选择不将任何代币分配给自己和投资人,而是全量释放给生态社区,使得用户更愿意信任并追随项目方,与项目方达成利益一致。


这是一个项目方与社区共同挑战链游行业现状,各自牺牲部分利益以谋求项目和个人财富长期增长的故事,背后潜藏的是 MOBOX 项目方多年来的积累和创新的魄力。


$$MDBL 的设计为链游行业提供了新的思路和希望。未来$$MDBL 与 Dragonverse Neo 的发展轨迹值得持续关注和研究。

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