前YC投资人、现创业者:全链游戏的价值与问题何在?
全链游戏是Web3领域的新兴游戏形式,但目前仍面临进入门槛高、操作成本高和可玩性不足等问题。文章指出了4个实际问题和3个隐性问题,包括价值资产、赌注筹码属性、消费限制、权力下放、游戏持久性和可组合性。虽然全链游戏能带来新的游戏体验,但仍需解决现存问题。玩家更喜欢消费游戏内容而不是生产内容,因此全链游戏并不意味着更多人会对其感兴趣。最重要的是,全链游戏应该提供全新的游戏体验,但目前大多数加密游戏并没有按照这个思路去做,因此仍有很多事情要做,全链游戏也还有很长的路要走。
原文作者:@tax_cuts
原文来源:X
编译:Odaily星球日报,Wenser
编者按:作为 Web3 领域 Mass Adoption(大规模应用)的希望之一,全链游戏一直都是市场关注的热门话题,但受限于其进入门槛、操作成本、游戏可玩性等条件,尚未成为业内主流,用户规模也相对有限。Odaily星球日报给大家找到了一篇文章,来自前 Alliance DAO、YC 投资人、现全链游戏 Primodium 联合创始人 Tax 对全链游戏的价值以及现存问题的分享,供大家参考且辩证看待。
全链游戏解决的 4 个实际问题
首先,新产品需要解决以前无法解决的问题,否则现有产品将占领所有市场份额。 幸运的是,全链游戏是一个蓝海领域,没有太多的制作商争夺该领域的注意力,换言之,我们不需要与 Rockstar 这样的 Web2 游戏巨头争夺玩家门的注意力。
但要做到这一点,确保新问题得到切实解决至关重要。
对于全链游戏来说,这意味着玩家在其他地方的游戏中找不到的新型体验。 全链游戏相对操作缓慢而笨拙,因此其提供的体验需要迥异于传统游戏,其价值主要体现在如下方面:
价值点一:实际价值资产
严格意义上来说,加密资产只是数字,但由于去中心化(网络的强大)共识,我们能够真正赋予其经济价值。对于传统游戏来说,要为其游戏资产赋予经济价值,往往有赖于大型成熟公司的支持。而对于全链游戏,从第一天开始便自带这一属性。
价值点二:价值自由转移
传统游戏中的游戏资产往往受到托管监管和技术方面的限制,开发人员通常无法托管美元现金资金,银行也没有 API 接口供开发人员在其中构建对应的应用程序,与之相对,全链游戏允许玩家通过游戏内的操作行为进行资产转移。
价值点三:赌注筹码属性
赌注筹码能够让原本无聊的游戏玩法(因其内在博弈性而)变得有趣,经常被很多人提到的扑克牌就是一个典型的例子。全链游戏的玩法可以很简单,但赌注筹码可以使游戏结果更加令人期待,因为它们是建立在加密货币体系上的(与加密货币的市场表现息息相关)。
价值点四:去除消费限制
传统游戏渠道对游戏内购买通常存在一定限制。例如,应用内消费限制额度为 99 美元,这使得成本超过约 0.03 ETH (约 100 美元)的任何游戏内资产的用户购买体验都很差,与此相反,加密货币市场对消费没有限制,市场深度足够,因此全链游戏可以在这一风险环境下持续运行。
关于【前YC投资人、现创业者:全链游戏的价值与问题何在?】的延伸阅读
Zentry(前GuildFi)联创:纯链游工会被证伪,超级游戏层才是未来
GameFi赛道火爆,链游公会崛起,但面临挑战。传统公会分享合作乐趣,Web3公会则以「边玩边赚」商业模式发展。古早GuildFi重塑为Zentry,专注构建游戏超级层,CEO曾是Bitfinex团队负责人。Zentry发布Nexus,将Twitter和Discord社交游戏化,即将推出Radiant。创始人认为Web3是游戏行业催化剂,通过投资、质押、基础设施和合作伙伴关系实现盈利。Zentry设想创建全球玩家网络,捕捉游戏、社交和生活方式的游戏相关经济流动。转型后的Zentry将基础设施与玩家网络结合,成为游戏中的游戏。团队对未来充满信心,认为在混合领域没有竞争对手。
火星财经加密日报 | 5月 15日
萨尔瓦多政府挖出近474枚比特币,使比特币储备增至约5750枚,总价值接近3.54亿美元。加密金融公司Galaxy Digital公布Q1业绩,净利润增长40%。多家公司推出新的加密货币产品和服务,包括L1链Initia、Lens Protocol、Lido联创与Paradigm资助的再质押项目Symbiotic、链游Guild of Guardians等。SEC将就加密立法进行投票,英国新法引发争议。稳定币崛起带来爆炸性增长,加密支付有巨大潜力。Web3技术改变游戏行业,Coinbase Ventures对基于以太坊的协议EigenLayer感兴趣。多家加密货币公司完成新一轮融资,包括Fund、Polymarket、Re、Zeta Markets、Hylé和Raven。
全链游戏的理想和现实
全链游戏现存的 3 个隐性问题
你可能已经注意到,去中心化、持久性和可组合性等全链游戏的常见优势被省略了。 在我看来,这些解决方案的“特点”,往往不能反映全链游戏玩家的实际问题,因此并不是构建链上游戏的好理由。
问题一:权力下放
玩家们通常想要更多的游戏更新和游戏内容,传统视频游戏中的实时操作是游戏工作室工作中的重要组成部分。去中心化游戏会削弱“游戏工作室”这一中心化角色,传统游戏中,数据的平衡和削弱通常也是为了玩家的利益而进行的。Vitalik 经历过的魔兽世界游戏的“中心化故事”有其可取之处,但从长远来看,不平衡的游戏玩法会妨碍更多玩家的加入。 然而,对于游戏内经济体系的运转来说,去信任化将在其生存能力中发挥重要作用。换言之,不依赖某一角色运转的经济体系对于游戏生态更为健康。
问题二:游戏持久性
全链游戏的生命线在于其点击率,(无论是传统游戏,还是全链游戏,)一款游戏能够维持运行十年并保持一定的玩家留存率是相当罕见的。大多数游戏的问题不是它们下线了,而在于玩家对它们失去了兴趣。 仅仅因为它可以“永远存在于区块链上”,并不意味着更多人有兴趣去玩这款游戏。
问题三:可组合性
可写插件有利于创造更有趣的玩家动态格局,但全链游戏并不是实现这一特性的唯一途径。 Web2 游戏本身就拥有可用的编辑插件,但许多人不会去使用它们。因为玩家们更喜欢消费游戏内容,而不是为游戏生产内容。 玩家们可能会有其他理由去参与游戏内容的生产,但可组合性作为玩游戏的理由并不那么绝对。
小结:全新的游戏体验才是关键
总的来说,全链游戏可以解决 Web2(甚至综合 Web2 传统游戏和区块链游戏的 Web2.5 类型的)游戏无法解决的问题,但其中大多数问题都在很大程度上取决于“为什么所有东西都必须建立在链上”这一首要原则。
然而,最重要的一点在于,全链游戏应该能够提供全新的游戏体验。但今天,几乎所有的加密游戏都没有按照这个思路去做。它们要么只是带有代币体系的传统游戏(即通常所说的 Web2.5 游戏);要么是完全在链上运行的、提供常规游戏体验的普通游戏。从长远来看,没有真正的玩家会为了消费而去体验这些游戏。
因此,我们还有很多事情要做,全链游戏也还有很长的一段路要走。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,不代表链观CHAINLOOK立场,不承担法律责任。文章及观点也不构成投资意见。请用户理性看待市场风险,以及遵守所在国家和地区的相关法律法规。
图文来源:@tax_cuts,如有侵权请联系删除。转载或引用请注明文章出处!