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a16z:区块链关键术语列表

这份常见区块链和互联网术语/定义的词汇表改编自 Chris Dixon 所著的新书《Read Write Own:构建互联网的下一个时代》。

Chris Dixon,Robert Hackett
Chris Dixon,Robert Hackett
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原文标题:Blockchain & internet glossary (A–Z): Key terms from Read Write Own

原文作者:Chris Dixon,Robert Hackett

原文来源:a16z crypto

编译:Lynn,火星财经

编者注:这份常见区块链和互联网术语/定义的词汇表改编自 Chris Dixon 所著的新书《Read Write Own:构建互联网的下一个时代》(兰登书屋,2024 年)。通过阅读作者的宣言、浏览本书的目录或收听我们的播客节目,更深入地了解本书的主题。您可以在当地书店购买该书或在线订购:readwriteown.com。 

空投:一种通过代币授予网络用户经济、治理和其他权利,将其转变为所有者的机制。

API:“应用程序编程接口”的缩写,是一种使应用程序能够互操作的软件连接。企业网络经常改变其 API 政策以获取租金、阻碍竞争和巩固权力。 

“注意力-货币化困境” :内容创作者在最大化注意力和最大化金钱之间面临权衡,特别是当它涉及免费提供内容或收费内容之间的选择时。

证明:由加密数字签名支持的声明,可以保证信息的真实性、有效性和出处。为了使证明获得信任,证明者通常必须拿一些东西来冒险,例如资金或声誉。

吸引-提取循环:企业网络的业务逻辑通常如何展开。刚开始时,企业网络使用福利和补贴来吸引网络参与者,例如创建者、开发者和用户。后来,随着网络变得更大、增长放缓,公司锁定参与者并专注于从他们身上获取最大价值。

身份验证:使用数字签名来证明信息及其来源的真实性、有效性或身份。密码学的主要价值主张之一。

比特币:世界上第一个区块链网络和加密货币,由化名中本聪(身份未知)发明。最初在 2008 年的白皮书中设想为“一种基于加密证明而不是信任的电子支付系统,允许任何两个愿意的一方直接相互交易,而不需要可信的第三方”。

区块链:一种新型虚拟计算机,有史以来第一次可以在软件中建立不可侵犯的规则。与传统计算机不同,区块链可以向用户做出关于他们未来行为的坚定承诺——他们运行的任何代码都将继续按设计运行。

区块链网络:建立在区块链技术之上的网络,是互联网读写时代的特征。它们将早期互联网协议网络的社会效益(开放访问、民主治理、低采用率、用户所有权)与企业网络的竞争优势(可持续的资金来源、先进的功能)结合起来。(参见:“读写自己的时代”。)

“不能作恶”:受谷歌以前的座右铭“不作恶”的启发,这句话旨在说明区块链网络的价值主张:与企业网络不同,区块链网络可以对其未来的行为做出强有力的承诺,包括限制任何人改变系统规则的能力。

赌场与计算机:围绕区块链存在的文化鸿沟。赌场文化主要对交易、投机和赌博感兴趣,而计算机文化则专注于建立更好的互联网的长期愿景。

客户端:使人们能够访问和参与底层协议和网络的软件应用程序,就像 Gmail 或 Outlook 处理电子邮件一样。

“为工具而来,为网络而留”:一种吸引用户的策略,首先提供一个依托现有网络的有用工具,然后吸引这些用户加入新网络。例如,视频创作者最初使用 YouTube 在自己的网站(工具)上托管和嵌入视频,直到最终人们只依赖 YouTube 自己的网站和应用程序(网络)。

商品化:当产品或服务失去定价杠杆时。在科技行业,当产品或服务免费赠送(如 iPhone 上的计算器应用程序)、开源(如 Linux 操作系统)或由社区控制(如电子邮件协议 SMTP)时,商品化就会发生。 )。

“将你的互补品商品化”:一种旨在通过将竞争对手的产品或服务商品化来实现利润最大化的商业战略。例如,谷歌保留开源移动操作系统Android的主要原因是为了减少苹果及其竞争iOS平台对谷歌搜索广告业务的影响力。由 Stack Overflow 和 Trello 联合创始人 Joel Spolsky 在 2002 年的一篇博客文章中提出。

互补品与替代品:互补品是经常捆绑或一起使用的产品或服务,例如意大利面和肉丸或 iPhone 和移动应用程序。替代品是本质上可以互换的产品,例如可口可乐或百事可乐以及 iOS 或 Android 手机。与直觉相反,一些最激烈的技术竞争发生在互补品之间。(参见“将你的补充品商品化”。)

可组合性:描述软件的属性,其中的组件可以重新组装成更大、更复杂的组合。由于组件可以重新混合和重用,因此组件只需开发一次。可组合性可以带来指数级增长,类似于金融中的复利和半导体中的摩尔定律。

计算机与赌场:(参见“赌场与计算机”。)

计算周期:决定人们如何与数字世界交互的一系列范式,通常每 10 到 15 年持续一次。例如,大型机在 20 世纪 50 年代和 1960 年代占据主导地位,小型机在 1970 年代占据主导地位,个人电脑在 1980 年代占据主导地位,个人电脑在 1990 年代占据主导地位,而最近,移动电话在 2000 年代中后期占据主导地位。

共识机制:使区块链网络验证者能够就共同的、有效的历史版本以及虚拟计算机的下一个状态达成一致的规则和程序。(参见“权益证明”、“工作量证明”和“状态转换”。)

企业网络:公司拥有和控制的网络,是读写时代的特征。与早期互联网时代的协议网络相比,企业网络往往具有先进的功能和更可持续的资金,但它们实际上是中心化的,自上而下的控制,并且它们的管理层可以随时以任何理由改变网络规则。

可信的中立性:当一个技术平台是非歧视性的,并且可以向网络参与者保证它将保持这种状态时。(参见“平台风险”。)

加密货币:区块链网络的一种用途,其中最著名的是比特币。许多行业从业者更喜欢“代币”这个术语,因为它更恰当地传达了技术的抽象性、普遍性。(参见“代币”。)

密码学:安全通信的科学。区块链网络被称为“加密”,因为它们使用加密密钥对来通过数字签名进行身份验证和证明。(请参阅“证明”、“身份验证”和“密钥对”。)

DAO:“去中心化自治组织”的缩写,是一个基于区块链的自治社区,使用自动执行代码、代币投票或其他一些程序化机制进行协调。许多 DAO 控制着金库——区块链网络的金融核心——可用于为开发和网络增长提供资金。

去中心化:网络由社区拥有和运营,而不是由中央看门人和中介机构控制。

DeFi:“去中心化金融”的缩写,是一类基于区块链的金融应用和基础设施,旨在用软件取代金融中介。(参见“不信任”。)

去平台化:网络所有者驱逐用户或暂停帐户,通常没有透明的正当程序。“影子禁令”的做法就是一种表现形式,即平台在用户不知情的情况下让他们保持沉默。(参见“平台风险”。)

颠覆性技术与维持性技术:这一理论区分了创造全新市场(或显着重塑现有市场)的技术,以至于最终取代现有市场(颠覆性)的技术和沿着人们已经重视的维度提高现有产品性能的技术(维持)。由已故商业学者克莱顿·克里斯滕森 (Clayton Christensen) 在其 1997 年出版的《创新者的困境》一书中介绍。(参见“下一件大事开始时看起来像一个玩具”。)

DNS:“域名系统”的缩写,是将人类友好的名称 (Wikipedia.org) 映射到物理计算机互联网协议或 IP 地址 (198.35.26.96) 的互联网目录。由美国计算机科学家 Paul Mockapetris 于 1983 年创建,现由全球非营利性互联网名称与数字地址分配机构 (ICANN) 监管。

封装:一种计算机编程技术,可为代码单元和其他系统创建定义明确的接口,从而降低复杂性。想象一下 ATM:用户无需了解机器及其软件的内部操作即可与银行帐户进行交互。封装还使得使用软件组件作为构建块变得更加容易。(参见相关概念“可组合性”。)

以太坊:第一个具有内置通用编程语言的区块链网络,该功能使世界上任何开发人员都可以在其上编写和运行从市场到元宇宙的应用程序。以太坊由程序员 Vitalik Buterin 于 2015 年首次亮相。

水龙头:水龙头是代币供应的来源,也是虚拟经济中保持价格平衡的工具。当水龙头太强大时,可能会导致供应过剩、需求减少和价格下行压力。当它们太弱时,就会产生相反的效果。空投和 DAO 金库分配是两种常见的水龙头类型。(参见“空投”和“代币经济学”;参见“汇”。)

联合网络:各种协议网络,不使用集中式企业数据中心来托管人们的数据,而是依赖对等节点运行自己的软件实例(称为“服务器”)来托管网络数据。这些网络有时被统称为“Fediverse”。(参见“协议政变”。)

可互换代币:可互换的代币,这意味着一个代币可以与同一组中的任何其他代币互换。类似于一张 10 美元的钞票可以兑换成任何其他 10 美元的钞票。一些应用包括加密货币(例如比特币)、本国货币的代表(例如许多与美元挂钩的稳定币)以及作为区块链网络内的支付手段(例如以太坊的原生代币以太币)。(参见“代币”;参见“NFT”。)

散列:代表一段数据的唯一、固定长度的加密代码或标识符。哈希对于现代密码学和区块链网络至关重要,它们使用哈希来确保数字安全和数据完整性。

豪伊测试:用于确定什么构成“投资合同”(也称为证券)的三管齐下的法律评估。Howey 测试以 1946 年美国最高法院的案例为基础,考察资产要约或出售是否涉及 (1) 金钱投资,(2) 对普通企业的投资,(3) 对获得利润的合理预期来自他人的努力。要约必须满足所有三个条件才能被视为证券。

技术成熟度曲线:一个框架,用于了解许多新技术在进入主流采用过程中所经历的公众认知阶段。咨询公司 Gartner 于 1995 年创建了一个流行的模型。

HTTP:“超文本传输​​协议”的缩写,网络背后的开放协议。HTTP 由英国计算机科学家 Tim Berners-Lee 于 1989 年发明,它可以在 Web 服务器和客户端之间传输 Web 内容。它与 SMTP 一起是互联网的原始协议网络之一,俗称电子邮件。(参见“协议网络”。)

由内而外的技术:在科技公司等成熟机构内部启动的技术。他们的发展往往需要大量资金和正规培训,这提高了他们的进入门槛。例子包括移动和云计算,它们始于苹果、谷歌和亚马逊等大公司内部。(参见“由外而内的技术”。)

互联网协议:一种开放协议,定义如何 在互联网上的机器之间格式化、寻址和路由信息包。互联网协议(IP)包含互联网技术堆栈的网络层,位于物理设备层之上。(参见“技术堆栈”。)

密钥对:两串数据——公钥和私钥——是现代加密应用程序的核心。数学关系将每个密钥对联系在一起,以便很容易从私钥导出公钥,但需要大量的计算能力才能从公钥导出私钥。密钥对是数字签名和身份验证的基础,也是区块链网络的基础。(参见“身份验证”和“密码学”。)

杀手级应用程序:一种非常引人注目的软件应用程序,可以推动新技术或平台的采用。电子邮件是早期互联网的杀手级应用程序。社交网络是手机的杀手级应用程序。通常,杀手级应用会利用新技术或平台的独特功能。(请参阅“本机与拟物化”和“平台应用程序反馈循环”。)

“有吸引力的利润守恒定律”:一个用于理解价值如何通过技术堆栈流动的框架,由已故商学院学者克莱顿·克里斯滕森(Clayton Christensen)构想。该理论指出,将技术堆栈中的一层商品化就像挤压气球:空气体积保持不变,但会转移到其他区域。同样,流经技术堆栈的利润在逐层转移时可以保持不变。(参见“将你的补充品商品化”。) 

第二层或 L2:旨在提高底层区块链网络性能的第二层网络。一种流行的变体称为“汇总”,它将较繁重的计算转移到链下传统计算机上,然后将结果发送回底层区块链网络,以便它可以验证其正确性。对于缩放很重要。

有限责任公司:19 世纪中叶正式形成的法律结构,为当今的公共资本市场铺平了道路,大大扩大了股东所有权,并允许企业筹集工业革命期间及以后投资新技术和基础设施所需的资金。有限责任公司展示了技术创新如何推动监管的务实变革。

Linux:世界上使用最广泛的操作系统。它于 1991 年作为计算机程序员 Linus Torvalds 在赫尔辛基大学时的个人项目开始,现在是开源软件运动的核心。

Memecoin:一种没有内在价值的代币,主要用于金融投机,其中最著名的是狗狗币。

挖矿:执行能源密集型计算工作以换取代币奖励,以确保比特币等区块链网络的安全。挖矿不再适用于以太坊等较新的区块链网络,这些网络采用了更现代的系统,例如权益证明。(参见“工作量证明”;参见“权益证明”。)

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摩尔定律:计算机芯片上可安装的晶体管数量大约每两年增加一倍。以芯片公司英特尔创始人戈登·摩尔 (Gordon Moore) 的名字命名,他以阐述这一概念而闻名。

多人游戏与单人游戏技术:一种根据技术的效用对社会环境的依赖程度对技术进行分类的方法。金钱和计算机网络只有在其他人也使用它们时才有用(多人游戏),而锤子或收银机本身就很有用(单人游戏)。网络效应在多人游戏技术中很常见。(参见“网络效应”。)

原生与拟物化:改进现有活动的技术(拟物化)和实现引入之前不可能完成的技术(原生)之间的区别。早期互联网上的网站本质上是印刷手册的复制品(拟物化),后来才开发出更具创意的体验,例如社交网络(原生)。苹果在史蒂夫·乔布斯时代流行了“拟物化”一词,用来描述类似于熟悉物体的计算机图形,例如代表已删除文件的垃圾桶图标。这个术语已经演变为任何过度依赖于之前的设计思维。

网络:在最基本的层面上,人或事物之间的联系列表。网络的结构——节点连接和交互的方式——决定了互联网上的结果,包括电力和金钱的流动方式。互联网网络分为三种基本类型:协议网络、企业网络和区块链网络。(请参阅“协议网络”、“企业网络”和“区块链网络”。)

网络效应:一种经济现象,网络的价值随着每个新节点的添加而增长。在工业时代,企业通过范围经济和规模经济积累权力,而权力主要通过互联网上的网络效应积累。梅特卡夫定律和里德定律是这个想法的两个流行的数学公式。

网络治理:如何在网络中做出决策。尽管企业网络由中央规划者自上而下严格管理,但协议和区块链网络的设计是民主的并由用户控制。 

NFT:“不可替代代币”的缩写,意味着每个代币都是唯一的,不能与任何其他代币互换。应用程序包括表示实体商品、数字媒体、知识产权、版税、游戏内物品或类似于 DNS 名称的网络标识符的所有权。NFT 也可以是不可转让的或“灵魂绑定”的,因此它们可以代表个人成就、证书和关系。(参见“代币”;参见“可替代代币”。)

节点:网络中的连接点。节点可以是电话、机场等交通枢纽、计算机等面向连接的技术,甚至是社交网络中的人。一般来说,节点越多,网络的价值就越高。(参见“网络”和“网络效应”。)

“链下”与“链上”:表示给定活动是否发生在区块链网络上的区别。例如,区块链网络治理可以“链下”运行,这意味着社区成员联盟以类似于协议网络的方式引导它,也可以“链上”运行,这意味着通过代币投票、自动执行等机制代码或组合。

“链上”与“链下”:(参见“链下”与“链上”。)

“一盒”:当像谷歌这样的企业网络提取第三方内容并将其用于自己的目的时,例如将摘要放在搜索结果的顶部,这样用户就不再需要点击另一个网站来获取一个答案。一拳破坏了互联网隐含的经济契约:创作者提供内容以换取分发。人工智能或人工智能有可能加剧一拳制。

开源:任何人都可以自由访问、修改、分发和重新混合的软件。始于 20 世纪 80 年代的一场边缘政治运动(“自由软件”),以应对专有软件的开发,尤其是 Microsoft 等公司的开发。如今运行的大多数代码现在都是开源的。(请参阅“可组合性”和“Linux”。)

由外而内的技术:在社会边缘、主流之外孵化的技术。他们的发展通常需要较少的资本和正规培训,这有助于与内部人士建立公平的竞争环境。想象一下苹果公司的创始人参加 Homebrew 计算机俱乐部的情景,这是一个 20 世纪 70 年代在加利福尼亚州每月举办聚会的微型计算机极客聚集地。其他例子包括社交和区块链网络的开发,其中许多都是由业余爱好者、开源开发人员和初创公司创始人作为业余项目开始的。(参见“由内而外的技术”。)

无许可:任何人都可以自由参与的开放系统。相反,中心化的看门人利用商业许可作为借口来收取租金、阻碍竞争和巩固市场力量。 

平台-应用程序反馈循环:一个良性循环,平台支持新应用程序,而这些新应用程序使平台更有价值。这种来回创造了复合改进的积极反馈循环。例如,PC(平台)与文字处理处理器和电子表格软件(应用程序)一起开发,或者互联网(平台)与搜索引擎、电子商务和社交网络(应用程序)一起开发。

平台风险:建立在一个可以轻易夺走你的权力、利润和受众的网络上的危险。企业网络的一个特点。例如,Facebook 和 Twitter 在 2010 年代初期削减了 API,以阻止第三方软件开发商的发展,或者创作者在社交网络上建立了大量受众,并且无法在不失去网络连接的情况下退出系统。(参见“可信中立”。)

权益证明 (PoS):作为许多区块链网络共识机制基础的系统。权益证明要求区块链网络验证者“抵押”抵押品,或者将资金置于托管风险之中。这种成本旨在防止任何单个实体能够控制网络的主导份额。将此与工作量证明系统进行对比,工作量证明系统要求验证者花钱买电。许多现代区块链网络,如以太坊,都采用了权益证明而非工作量证明,因为其成本更低、速度更快、能源效率更高。(参见“质押”;参见“挖矿”和“工作量证明”。)

工作量证明 (PoW):许多区块链网络共识机制的原始系统。工作量证明需要验证者(通常称为矿工)来执行计算工作,这会消耗能源。这种成本旨在防止任何单个实体能够控制网络的主导份额。比特币仍然使用工作量证明,但许多项目,如以太坊,已经转向权益证明,这种方式效率更高,对环境的影响更小。(参见“挖矿”;参见“权益证明”和“权益证明”。)

协议:使计算机能够相互通信的软件技术标准。将协议视为类似于自然语言,例如英语或斯瓦希里语,它们使人们能够进行交流。(请参阅“Internet 协议”、“HTTP”和“SMTP”。)

协议政变:当协议网络中最强大的节点超越它并有效地将其转变为企业网络时。协议政变的威胁是联邦网络的主要结构性弱点。(请参阅“联合网络”。)

协议网络:最初的互联网网络类型,以电子邮件和网络为例,技术上称为 SMTP 和 HTTP 协议。 协议网络是开放的、无需许可的系统,由软件开发人员和其他网络利益相关者社区控制。随着互联网的发展,建立新协议网络的尝试大多陷入停滞,因为它们缺乏与企业网络竞争的功能和资金。(请参阅:“HTTP”、“RSS”和“SMTP”。)

阅读时代:商业互联网的第一阶段,约1990年至2005年。在此期间,早期协议网络通过网络浏览器等工具实现了信息民主化,使任何人都可以通过网站阅读几乎任何主题。虽然人们可以发送电子邮件,但大多数信息以一种方式流动:从网站到用户。(请参阅“HTTP”和“SMTP”。)

读写时代:商业互联网第二阶段,约2006年至2020年。在此期间,企业网络通过社交网络上的帖子等工具实现了出版民主化,使任何人都可以向广大受众写作和出版。在这个时代,Facebook 和 Twitter 等企业网络在与 RSS 等协议网络的新尝试的竞争中胜出。

读写自己的时代:商业互联网的第三阶段,大约在今天。在此期间,区块链网络正在通过代币等工具实现所有权民主化,这些工具向持有者授予经济、治理和其他权利,并使互联网服务能够由社区拥有和运营。与协议网络不同,区块链网络具有可以与读写时代企业网络竞争的功能和资金。

RSS:“真正简单的聚合”的缩写,是一种开源发布协议,在互联网读写时代未能与 Facebook 和 Twitter 等企业社交网络竞争。RSS的衰落与少数互联网巨头的网络力量整合直接相关。

S 曲线:许多新技术从最低限度采用到主流采用时所遵循的随时间增长的图表。类似于字母“S”。

SMTP:“简单邮件传输协议”的缩写,是一种能够传输电子邮件的开放协议。SMTP 由南加州大学研究员 Jon Postel 于 1981 年创建,与 HTTP 一样是互联网的原始协议网络之一,俗称万维网。(请参阅“HTTP”和“协议网络”。)

单人游戏与多人游戏技术:(参见“多人游戏与单人游戏技术”。)

汇:代币流出的管道和在虚拟经济中保持价格平衡的工具。当汇太强时,可能会导致供应不足、需求加剧和价格上涨压力。当它们太弱时,就会产生相反的效果。最好的接收器设计之一是“访问”或“费用”接收器,它对网络访问或使用收取费用,从而使代币价格与网络需求和效用保持一致。(参见“代币经济学”;参见“水龙头”。)

削减:一种惩罚,没收验证者在某些权益证明区块链网络(如以太坊)中抵押的抵押品。如果验证者被发现撒谎,例如投票支持矛盾的状态转换或同时提出多个冲突的状态转换,则可能会发生削减。削减是代币经济学中的一种“安全”水槽。

拟物化与原生:(参见“原生与拟物化”。)

稳定币:旨在维持稳定价格的代币。这些可以与美元等货币挂钩,或者通过自动化做市流程进行算法监管。

质押:验证者将代币锁定在代码强制托管账户中的过程,以帮助确保权益证明区块链网络的安全。质押是一种“安全”下沉,因为它使代币停止流通。在大多数系统中,验证者还可以通过诚实行为获得代币奖励,这意味着质押通常还需要一个“安全”水龙头。(参见“权益证明”;参见“挖矿”。)

状态机:计算机科学家术语“计算机”。这个概念可以追溯到英国计算机科学家艾伦·图灵 1936 年发表的一篇论文,他将此类机器定义为由两部分组成:存储信息的地方(内存)和修改信息的方法(处理器)。 

状态转换:计算的本质。状态转换是指机器根据处理器的逻辑修改其内部状态或内存时发生的情况。区块链是根据共识机制进行状态转换的虚拟计算机。

替代品与补充品:(参见“补充品与替代品”。)

获取率:由网络所有者而非网络参与者索取的通过网络的收入百分比。协议和区块链网络的特点是持续较低或没有采用率,而企业网络往往具有较高的采用率。例如,网络的使用率为零,而最受欢迎的社交网络——Facebook、TikTok、Twitter(自更名为 X)——的使用率高达 99% 或更高。相比之下,大多数区块链网络的采用率较低,只有个位数或不到百分之一。

技术堆栈:一组相互构建并作为层协同工作的技术,如计算机、操作系统和软件应用程序。一种流行的互联网模型称为开放系统互连(OSI)模型,它确定了七层互联网技术堆栈,包括底部的设备层、其上的网络层和最顶部的应用程序层。

“下一件大事一开始看起来就像一个玩具”:克莱顿·克里斯滕森提出的颠覆性创新理论的提炼。现有企业往往会忽视低端市场,而倾向于逐步改进高端市场的现有产品。当更便宜、更简单或更容易获得的低端产品以惊人的速度改进时,挑战者就可以颠覆和取代现有产品。(参见“颠覆性技术与维持性技术”。)

厚网络与薄网络:厚网络为网络中心(例如企业中介机构)带来更多利润,而为补充层(例如创建者、开发人员和其他网络参与者)带来更少的利润。相反,精简网络为网络核心产生的利润较少,而为补充网络产生的利润较多。(参见“有吸引力利润守恒定律”。)

薄网络与厚网络:(参见“厚网络与薄网络”。)

“Tokenomics”:“Tokeneconomics”的缩写,涉及虚拟经济激励系统设计的领域,如区块链网络。健康的系统应该平衡市场供需来源(例如水龙头和水槽)以保持平衡。(参见“水龙头”和“水槽”。)

代币:区块链网络中的所有权单位。通常被认为是数字资产或货币,但更准确地定义为可以跟踪用户数量、权限和其他元数据的数据结构。代币可以是可替代的,如比特币,也可以是不可替代的,如 NFT。(参见“封装”、“同质代币”和“NFT”。)

不信任:系统的状态,不需要更高的权威(例如中介或中央实体)来监督交易。相反,像区块链网络这样的去信任系统可以使用密码学和共识机制自行安全地验证交易的有效性。在无需信任的系统中,任何一台计算机或网络节点都无权更改规则。

验证器:通过验证提议交易的有效性来维护区块链网络安全的计算机。验证者根据其共识机制规定的规则就状态转换达成一致。精心设计的区块链使用代币激励来确保验证者诚实行事。(参见“代币经济学”。)

钱包:基于加密密钥对的软件,可实现区块链网络交互,例如持有和控制代币。在区块链网络中,钱包扮演的角色类似于网络浏览器为网络用户扮演的角色。

Web 2.0:商业互联网第二阶段的另一个名称,大约在 2006 年至 2020 年期间。也称为读写时代。(参见“读写时代”。)

Web3:当今商业互联网第三阶段的另一个名称。由区块链网络提供支持,也称为读写自己的时代。(参见“读写自己的时代”。)

零知识证明:密码技术可以证明某个主张是真实的,同时除了该主张是真实的之外不透露任何其他信息。零知识证明可以压缩和控制对信息的访问,这对于区块链网络可扩展性、隐私和监管合规性具有有用的应用。

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