KOL 激辩 GameFi,牛市发动机还是伪需求?
GameFi赛道最近回暖,KOL们围绕着GameFi开始了一场论战,支持派聚焦供给端,反对派聚焦需求端。@off_thetarget认为加密用户画像决定了游戏赛道的命运,正确的选择是积极尝试新游戏,不抵触,不对立,观其变。
原文作者:深潮
原文来源:深潮
随着最近1-2个月市场回暖,大家也开始了关于哪个赛道更有发展潜力的讨论。
在这其中,GameFi 必然是绕不过去的话题。
从上一轮牛市周期打金游戏的爆火,到所谓 3A 大制作游戏的出现与难产,再到目前周期下大家对于游戏出圈的更高期待... GameFi 历经起伏,仍在发展。
你可以喜欢它,讨厌它,但无法忽视它。
GameFi,究竟是引入更多用户的牛市发动机,还是一种披着娱乐外衣的伪需求?
背景、经历和偏好各不相同的 KOL 们,最近也围绕着 GameFi, 开始了一场论战。真理越辩越明,我们不妨来看看大家各自的观点。
支持派:融资更多,质量更好,受众更广
总结KOL们对 GameFi 赛道表示支持的观点,可以看到主要思路都聚焦在游戏的供给端和需求端两个方面。
从供给端看,第一个最明显且最容易让人产生“看多”感觉的迹象,就是流入GameFi赛道的钱更多了。
例如,从 陈剑(@jason_chen998 )引用的币安研究院的报告来看,VC们自去年最后一个季度至今,一直持续保持着对游戏项目的投资,也体现出VC对于整个赛道所可能产生的机会的乐观。
而有资金进入就必然要规划退出。考虑到GameFi板块承接了大量一级市场的投资资金,大机构VC们必然也会希望在合理的时间周期内寻求退出以收回投资。
同时,资金当然难以在毫无热度的板块上退出,因为没有热度也便没有了对手盘。于是考虑投融资的逻辑,在GameFi 板块上闹出大动静也就成了一件可以预期的事情。
而在供给上另外一个显著的变化,来自于概念(叙事)的更替和品质的提高。
上个周期里,我们反复听到“打金”、“矿游”、“GameFi”等频繁出现的概念;而在最近讨论游戏的热潮中,这些过去的词语似乎不怎么再被提及。
将 GameFi 取而代之的,是“Web3游戏”这个新叙事。
研究员NingNing(@0xNing0x) 非常敏锐的指出,今年西方的 Web3 游戏行业,已经共识使用 Web3 Game 代替 Gamefi,而后者已经成了行业不可说的禁语。
至于为什么是禁语,从业者当然是心照不宣会心一笑。
游戏可能本质还是那么个游戏,只是前面的概念和叙事曾留下过一片狼藉;在新概念的包装下,自然也会有新的玩法和传播方式,那么自然也会吸引新人的关注。
并且这种概念更替也并不只是停留在纸面上:全链游戏的探索正在落地,玩赚不相容在某些 Web2.5游戏内也正在被妥善处理,难产的 “3A级”游戏也正在逐渐向市场展现其高品质...
一切似乎百废待兴,慢慢变好。
此外,在游戏的需求端,KOL们也普遍看好因品类特质带来的天然吸引力 --- 游戏本身就是娱乐产品,品质在线的情况下吸引用户使用的门槛天然更低。
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Arthur Hayes:全球央行降息提前开启,加密牛市大爆发在即
作者认为美元兑日元汇率是重要指标,提出用新印美元与日本央行交换日元解决方案。但央行可能降息维持日元弱势,导致日元走强。美联储可能在6月会议前降息,但考虑总统大选和通胀,可能不会。英国央行可能在G7会议后降息,推动加密货币走高。建议加密货币投资组合项目尽快推出代币,流动性部署到加密货币。加密货币牛市即将苏醒,央行行长将面临挑战。
寻找牛市催化剂:SocialFi、GameFi 等消费级应用能否接棒Meme?
作者厌倦了估值高、缺乏创新的加密项目,希望内部创新能吸引散户参与并保持市场活跃。他认为NFT和P2E游戏可能是新一代消费者应用,社交应用也进入加密领域。他对某些L2项目持怀疑态度,但对能让投机者参与的应用感兴趣。内部创新是让牛市变成超级周期的关键。加密社交应用TopFriend、TechPumpdotfun、YOLO Games成功代表了加密本地商业模式转变。消费者应用需要吸引主流用户,但成功的协议并不一定意味着代币表现好,需要研究何时获利退场。
并且你很难在另一种加密产品品类中,能够自恰、无感且乐意去同时体验NFT、代币和经济模型控制等多个要素,在玩的过程中有机会接触到Crypto的一切。
因此如果一定要谈破圈承接新需求,游戏赛道当仁不让。
反对派:获客留存难,玩赚不相容
如果说支持派的观点主要围绕着预期、叙事和投融资等方面,在反对的声音中,KOL们则在用更加实际和具体的思路在看问题。
例如倪大 @Phyrex_Ni 非常清楚的看到了当下“游戏产品”和“资金盘”的显著区别:
如果要谈游戏产品,必然涉及到用户对游戏内容的消费。将其视作一个互联网产品来看,也一定会有获客、活跃、留存和收入贡献等经典环节;
但当今的 GameFi ,在获客成本上可能10倍于传统游戏,用户并没有持续的活跃曲线,同时用户平均对游戏收入的贡献度也很低。
究其原因,还是GameFi本身就不是以游戏内容为导向,而是以token投资为导向,用户的一切行为为了收益服务,游戏只是一个承载资金盘的工具。
而花椒 @off_thetarget 则从自己失败的创业经验出发,认为加密用户画像决定了游戏赛道的命运:
只要大家还是来赚的,需求不变,玩赚就永远难以相容。
而要用户的核心目的发生转变,或者吸引圈外用户,则需要更有竞争力的游戏载体。但Web3 游戏如果仅拼品质谈游戏性,显然无法与传统web2顶级游戏媲美,在游戏载体没有更多突破的情况下,讲“破圈”和“大规模采用”,都是纸上谈兵。
且观其变
显然,在这一波友好讨论中,大家并没有敌意,也不指望去说服谁, 而是从各自的认知出发,去考虑一个赛道热点是否有更多升温的可能。
跳出正反观点之外,在热闹的讨论中,你其实可能已经明显感觉到了:
游戏赛道,仍是加密市场中不可忽视的一环。你得对其保持关注。
站在一个普通加密用户的立场上,从投资角度出发,我们当然希望可以跑出更多 Axie和StepN们,多一分财富效应,就多一分关注和流动性,市场被驱动回暖的可能也会更高;
站在一个普通游戏玩家的立场上,从娱乐角度出发,我们也希望 GameFi 或是 Web3 游戏,能够在当下的主流游戏品类中提供多一种选择;
但需要注意,这种选择并不意味着现在我们玩它,是为了寻找另一款成熟游戏的完全替代品,而是我们在冗长、沉闷和略显无趣的等待加密周期转换的时间中,填补时间空白的一份好调味剂。
毕竟纯玩游戏, 你甚至会产生一种荒废感;而试试 Web3 游戏,你还会时不时被提醒资产增值的事情。
不抵触,不对立,积极尝试新游戏,才是正确的选择。
至于远方的破圈和Mass Adoption,且观其变。
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