从投机走到娱乐——Web3 游戏八月月报
8月份,加密市场波动加剧,与之相比,游戏领域仍然相对平稳,但从宏观的角度来看,人们对 Web3 游戏的看法正在发生转变
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8月份,加密市场波动加剧,比特币价格在 23,664 美元到 30,057 美元之间波动。与之相比,游戏领域仍然相对平稳,但从宏观的角度来看,人们对 Web3 游戏的看法正在发生转变。
许多机构和行业 buidler 逐渐认识到,Web3 游戏的本质不仅仅是在庞氏骗局中剥削用户,而是围绕游戏玩法本身提供娱乐。尽管快速积累财富依然是不小的诱惑,但我们看见,Web3 游戏领域对投机行为的关注正在减弱。
随着游戏、NFT 和元宇宙的融合,熊市期间一些 Web2 的大 IP 为市场带来了惊喜。Zynga
和索尼(Sony)等知名游戏巨头正在投入资源,为用户提供更完善的游戏体验,吸引主流玩家入局 Web3。这一趋势愈发明显,突显了 Web3 游戏的长期潜力和发展方向。
然而,这个新兴领域仍然面临风险和不确定性。随着投机热潮的褪去,Web3 游戏正逐渐成熟,各类参与者开始转换看法,将娱乐置于投机之上。
本报告数据来自 Footprint 的 Web3 Game 研究页面。这是一个易于使用的仪表板,包含了解 Web3 游戏行业最重要的统计数据和指标,并实时更新。您可以点击此处了解有关价格、项目、融资等方面的最新信息。
关键要点
加密市场概览
8 月份,比特币价值波动幅度较大,月内在 $23,664 到 $30,057 之间波动。
Web3 游戏市场总览
拥有超过 1,000 月活跃用户的游戏仍然相对较少,仅占总游戏数量的 9% 左右。
市场目前主要由大型企业主导的项目所主导。相反,规模较小的公司和初创企业谨慎前行,试图在 Web3 游戏市场的长期低迷时期生存下来。
Web3 游戏公链数据
统计链上拥有超过一千月活跃用户的游戏,BNB 链上的超千人游戏占总游戏的 5.3%,以太坊占 1.6%,而 Polygon 则以 10.2% 的份额领先。
尽管 SUI 链技术上具有优势,但尚未转化为持续的采用。
Web3 游戏项目概览
八月,CryptoTycoon 代币表现出色,得到 200.23% 的价格增长。
NFT Worlds,本月币价增长了 68.23%,自年初以来增长达 578.31%。
Web3 游戏投融资情况
电子竞技与 Web3 项目的融合也在市场上蓬勃发展
人工智能(AI)的热度仍然影响着这个市场,许多大公司正在探索 AI 与 Web3 技术之间的协同作用。
本月市场动态
Footprint Analytics 与 COMBO 携手合作,将推动 GameFi 和 Web3 领域的数据驱动革命
Mahjong Meta 获得1200万美元战略投资
游戏参与平台开发商 Conductive.ai 完成种子轮融资
新加坡 Web3 娱乐公司 Digital Entertainment Asset (DEA) 从 Global Brain Corporation的 KDDI 开放创新基金 III 获得一笔资金
Hungri Games以2300万美元估值完成190万美元融资
a16z 支持的AIGC 公司Irreverent Labs 完成新一轮融资
Roblox 正在利用人工智能生成“更丰富、更动态“的游戏
加密市场概览
8 月份,比特币价值波动幅度较大,月内在 $23,664 到 $30,057 之间波动。8 月 1 日,5 个以太坊 ETH 递交申请引发了比特币价值的短暂飙升,达到 $30,000。然而,受美国政府信用评级下调后市场疲软的影响,BTC 和 ETH 价格很快回落。
Market Cap: GameFi Tokens vs BTC
8 月 8 日,比特币再次突破 $30,000 关口,可能是因为受到 PayPal 推出新稳定币 PayPal USD(PYUSD)的影响。之后急转直下,跌至近 $25,000。这次下跌是由一系列负面事件推动的,包括 SpaceX 大量抛售了 BTC 的报道、中国恒大危机以及加密衍生品市场单日 10 亿美元的大规模清算等。
8 月底,美国一家上诉法院在灰度公司起诉美国证券交易委员会的诉讼中做出了有利于灰度公司的裁决,导致比特币价格从 $26,000 飙升至 $28,000,随后最终稳定在 $26,000 左右。
Web3 游戏市场总览
Web3 游戏市场正蓬勃发展。本月,游戏数量从 2,471 款增至 2,540 款,市场对新游戏的建设有着显著增长。然而,拥有超过 1,000 月活跃用户的游戏仍然相对较少,仅占总游戏数量的 9% 左右。在当前 Web3 游戏市场的低迷时期,用户获取仍然是一个很大的挑战。
Monthly Active Games
对于 Web2 的游戏玩家来说,管理私钥和使用钱包可能会有些困难。所以 Web3 游戏应该优先考虑提供无缝的用户体验,使玩家无需区分 Web2 和 Web3。以太坊法国主席 de Tychey 说,做游戏的重点应放在游戏体验上。
Active Users & Chg%
Carrom Blitz 和 Trickshot Blitz 改变了本月活跃用户的趋势,可以看到市场每周五活跃用户会增长 110,000 人,达到整体人数的 15%,但随后略有下降。这两款游戏是由 Joyride 在 Flow 区块链上开发的。然而,其他指标如交易和成交额并没有显示出类似的周期性增长,这表明虽然这些游戏在推动用户参与方面表现出色,但可能对用户氪金或与合约交互的影响不大。
市场目前主要由大型企业主导的项目所主导,比如 Animoca Brands 和 Yuga Labs 的合作。Animoca Brands 旗下的 nWay 游戏开发商正在从 Yuga Labs 授权推出一款新格斗游戏。这一趋势也延伸到了游戏巨头万代南梦宫,该公司正在推出一款 AI 虚拟宠物NFT游戏。
Web3 游戏领域正涌入很多大公司。包括 Zynga 和索尼在内的许多行业巨头已进入这一领域,使用他们在游戏设计和架构方面的丰富经验来助力行业发展。随着它们充分认识到区块链技术的潜力,它们很可能会采取重大举措。
相反,规模较小的公司和初创企业谨慎前行,试图在 Web3 游戏市场的长期低迷时期生存下来。
Web3 游戏公链数据
Games Shared by Chain
各个区块链上的游戏数量分布基本保持不变,BNB 链最多,其次是以太坊和 Polygon。统计链上拥有超过一千月活跃用户的游戏,BNB 链上的超千人游戏占总游戏的 5.3%,以太坊占 1.6%,而 Polygon 则以 10.2% 的份额领先。
Sui Network
根据 SuiVision,Sui 区块链在 7 月 27 日达到历史最高值的 6584 万笔交易后,交易量经历了急剧下降。到了 8 月 2 日,Sui 的每日交易量已降至约 147.9 万笔,仅为峰值的 2.2%。每日活跃用户数量也出现了类似的急剧下降。
这一下降与 MystenLabs 于 7 月 28 日结束的 Bullshark 活动有关,该活动使大量用户涌入 SUI 8192 这一游戏,从而提高了 SUI 区块链的知名度,但却难以建立持久的用户习惯和高留存率。
尽管 SUI 链技术上具有优势,但尚未转化为持续的采用。随着热度降低,监控不依赖激励的运营模式将对评估区块链的真正吸引力和市场适应性至关重要。
Layer2 公链,如 opBNB 和 Starknet,也在游戏领域引起了关注。然而,目前的数据并未显示出它们明显的趋势。
Web3 游戏项目概览
CryptoTycoon
CryptoTycoon 是一款建立在 BNB 链上的轻量级 DeFi 游戏平台。八月,该项目中的代币表现出色,得到 200.23% 的价格增长。自年初以来,该代币的价值增长了 76.59%。在投机盛行的市场中,能够持续增长的代币值得关注。
Game Token Price Changes in August
还有一些其他代币长期增长的项目,比如 NFT Worlds,本月币价增长了 68.23%,自年初以来增长达 578.31%。另一个值得一提的项目是 Fabwelt,本月价格上涨了 25.76%,年初至今价值增长了 466.78%。持续的增长突显了这些项目的潜力,以及它们在加密世界中吸引投资者兴趣的能力。
Web3 游戏投融资情况
投资持续涌入 Web3 游戏领域,五个重大融资轮次吸引了相当多的关注,包括对 Mahjong Meta(1200万美元)、Conductive.ai(未披露)、Digital Entertainment Asset(未披露)、Hungri Games(190万美元)和Irreverent Labs(未披露)等公司的重大投资。
Mahjong Meta
电子竞技与 Web3 项目的融合也在市场上蓬勃发展,Sorare 等项目充分体现了这一趋势。本月,Mahjong Meta 得到 1200 万美元的融资,成为市场上的亮点。传统游戏如麻将与 Web3 游戏前沿世界融合日益受到关注。
MechaFightClub
人工智能(AI)的热度仍然影响着这个市场。许多大公司正在探索 AI 与 Web3 技术之间的协同作用,Irreverent Labs 就在其中走在了前列。作为元宇宙游戏开发商,Irreverent Labs 最近获得了由 Samsung Next 领投的新一轮融资,表明投资者对基于 AI 的项目仍然持续关注。Irreverent Labs 将其游戏 MechaFightClub 视为大规模机器学习模型(LLM),还计划在年底前允许用户使用各种输入方式(如图像、文本和音频)创建视频,再次显示出 AI 在技术和游戏行业中的持续重要性。
本文由 Footprint Analytics 社区贡献。
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