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以太坊:从数字资产到多人在线游戏

所有在链上构建的产品、服务和体验都以这个游戏环境作为它们的主要背景。

Ben Roy
Ben Roy
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原文标题:Ethereum is a Game Environment

原文作者:Ben Roy

原文来源:beehiiv

编译:深潮 TechFlow

以太坊

人们用很多不同的方式描述以太坊。

它是一个智能合约平台,一个资产账本,一个始终在线的金融系统,一个大型多人在线货币游戏等等。

游戏的比喻是我一直以来最为共鸣的。它有助于将我与这个区块链的整个互动融合成一个统一的体验,就像一个游戏玩家一样。

想一想。

我们有不同的“关卡”,从主链开始,然后是其他环境,如第二层和与之相配套的扩容解决方案。

在这些环境中有不同的“玩家”,从交易员和投机者到投资者和收藏家。有些是散户,有些是机构客户,每个人的技能、认知和经验都不同。

有不同的专业领域,玩家可以在 NFT、DeFi、memecoins、基础设施或其他更专业的领域中“玩”。

关于【以太坊:从数字资产到多人在线游戏】的延伸阅读

  • Web3 世界的「云安全验证」—— 盘点 EigenLayer 生态知名的 AVS 项目

    EigenLayer是一个在以太坊上创建的技术协议,引入了再质押功能。截至2024年6月5日,已有超过530.9万个ETH在EigenLayer上进行再质押。通过EigenLayer,用户可以再次获得资产奖励,开发人员可以利用已质押的ETH启动新的主动验证服务。该文档介绍了多个基于以太坊的互操作性协议,包括连接Layer2的共享排序工具、安全协调层、互操作层和去中心化的证明者网络。这些协议都使用EigenDA作为数据存储层,并提供技术文档供参考。其中,Restaked Rollup是EigenLayer的新型主动验证服务项目,Caldera和Celo也使用EigenDA作为数据存储层,提供技术框架和模块化功能。此外,还介绍了使用EigenDA的Layer2网络,如Cyber、LayerN和Mantle。EigenDA是一个模块化的Layer2网络,专注于成为web3应用程序的社交层。Polymer Labs开发的协议结合了Optimism堆栈的结算功能和Cosmos SDK的互操作性功能,使用EigenDA作为数据存储层。Versatus是世界上第一个Stateless Rollup,助力去中心化应用的开发。

  • 火星财经加密周报 | 6月7日

    本周欧盟选举开始,加密行业监管政策可能受影响。Tether CEO担心欧盟MiCA稳定币要求会对市场产生负面影响。RoaringKitty可能清算其GME股票头寸,Solana币价增长受益于Meme币交易活动。特朗普竞选团队收到近3亿美元捐款,西班牙90%的World ID持有者支持Worldcoin回归。加密专家密切关注欧盟选举对MiCA、DeFi、NFT等领域的影响。比特币可能因CPI创新高和降息预期上涨,ETH表现落后。Blast提醒DApp在6月25日前分配所有Gold和Points给用户。Bitget Launchpad项目BWB投入总人数增长,IO.NET初始总供应量为5亿枚。五月加密市场大多数指标下跌,但以太坊质押收入上涨,NFT市场交易额下降。加密货币可以解决人类挑战,DeFi夏季最新更新包括Ethena、Etherfi、Karak等项目。Notcoin交易量增加,L2争斗白热化,市场流动性改善,Meme板块吸引资金流入,NFT市场情绪低迷。Shardeum、Merlin和0G Labs与多家合作伙伴合作推进去中心化项目发展。

还有不同的“游戏模式”。有一个时间段是 PvP,在这个时间段里,同样的参与者争夺同样的流动性来赚钱。然后另一个时间段被认为是 PvE,在这个时间段里,交易盈利更容易,因为有新的用户(和资金)进入生态系统并推动其发展。

还有一个“游戏得分”的开始,通过链上交易历史转化为像钱包的 Degen Score 或 POAP(Proof of Attendance Protocol)这样的 NFT 凭证。像 Nansen 这样的追踪器甚至根据其活动将钱包地址分类为“鲸鱼”或“聪明钱”。

我们看到了游戏的计量单位(即以太坊),以及与其形成的亚文化相关的身份象征(例如 CryptoPunks),这两者都让人想起像 RuneScape 这样的大型多人在线角色扮演游戏。

以太坊还与 Fortnite 或 Roblox 等主流游戏有一定的相似之处,因为它依赖于用户生成的内容(UGC)。人们自然而然地有动力去创造“内容”,包括从艺术到应用程序和游戏资产的一切,因为通过构建游戏的扩展可以赚钱。

所有这些都在以太坊的“用户界面”中联系在一起,这是我对区块浏览器(Etherscan)、分析平台(Arkham)、钱包(MetaMask)、市场(OpenSea)和相关社交媒体应用(Twitter、Discord、Telegram)的拼凑方式的理解,所有玩家都使用这些工具来处理和互动。

从这种方式思考以太坊会带来很多影响。在我看来,最重要的一个是,所有在链上构建的产品、服务和体验都以这个游戏环境作为它们的主要背景。

人们被我们创造的全球开源游戏所吸引,在这个领域,他们以特定的方式行事。每个构建者、每个艺术家、每个团队都应该在设计时考虑到这些规范和行为。

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