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加密人的自我修养:a16z 团队在这个冬天都在读什么书、玩什么游戏?

论加密人如何保持活跃的思维和创造力

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原文标题:Some books we’re reading (and games we’re playing) this winter

原文作者:a16z

原文来源:a16zcrypto

编译:倩雯,ChainCatcher

以下是a16z今年冬天正在阅读的一些书籍和正在玩的游戏,内容涉及潜水、半导体和间谍......而且大多是(科幻)小说。

1、推荐人:Brittney Burrows,事件研究团队

《哈姆尼特》|玛吉·奥法雷尔

讲述莎士比亚的生活以及他如何写出著名的、具有教育性意义的悲剧历史小说《哈姆雷特》今年我最喜欢的书之一。

《论写作》|斯蒂芬·金

这位杰出的恐怖小说家将他的写作秘籍编撰为此书。这本书让我觉得“我也可以成为一名作家!”这本书鼓舞人心、有趣,既是自传,也是指南。

《包法利夫人》|古斯塔夫·福楼拜

一部经典之作,其中没有一个角色是以谄媚的姿态出现的。如果你喜欢它的电视情节剧,这本书适合你!

《明日复明日》| 加布里埃尔·泽文

作为一个不怎么喜欢游戏的人,这本书让我以一种新的方式看待游戏。这本书既有浪漫色彩,也是创业故事,它讲述的故事鼓舞人心又充满甜蜜,相当精彩。

《异能研究所》| 斯蒂芬·金

可能是我今年最喜欢的书,这是一个奇妙的超自然故事,主人公是一群强大而勇敢的孩子。如果你喜欢作者的《小小陌生人》,你也会喜欢这本书。

《宁静之海》|艾米莉·圣约翰·曼德尔

让我彻夜难眠! 这本书带你跨越空间和时间,让你质疑我们世界结构。

游戏

《需要两个人》| 哈兹莱特工作室

一个有趣的团队建设游戏,非常适合与你的配偶或伴侣一起玩。

2、推荐人:Elena Burger,投资团队

《后现代性的条件》| 大卫·哈维

这是一部艺术、文化、经济、社会和政治史的史诗作品,它讲述了约1920年到20世纪80年代这段时间“后现代主义”的出现。[哈维的]关键论点——新技术压缩了空间和时间,并同时重塑了人类经验——与加密货币领域十分相关。哈维不会给人沉重晦涩的感觉,尽管这本书在1990年出版,但在今天仍然适用。

3、推荐人:Sonal Chokshi,编辑团队

《大地与血之屋》;《天空与呼吸之屋》| 萨拉·马斯

这些年来,我几乎在我们做的每一个阅读清单中都加入马斯的作品,因为我是她幻想小说系列的超级粉丝——特别是她对故事背景和人物的构建(人物是复杂立体、不完美的)。这两本来自她的最新系列《新月城》——继《玻璃王座》系列和《荆棘与玫瑰的法庭》系列之后,这两本书刚已出版我就迫不及待地进行了阅读。等待后续的出版的确令人难熬,但每次都很值得!

《第九宫》| 利·巴尔杜戈

同样,我是巴尔杜戈所有作品的超级粉丝。从她现在流行的《影子与骨头》三部曲到《乌鸦六号》二部曲中世界的衍生设定——又称《格里沙宇宙》——这本书是她最新的《亚历克斯·斯特恩奇幻侦探》系列的第一部。下一本书Hell Bent(暂无中译名)将于1月初出版,所以如果你把这本书加入你的假期清单,你就不需要等待太久。

《图书爱好者》| 埃米莉·亨利

这是一本迷人的、令人愉快的书籍,书籍讲述爱书之人、家庭、友谊、我们所爱的人与地方等等。我知道这这一系列主题听起来太过常见,而且这类书籍有时可能过于老套和俗气,但这本书在这方面是做得最好的。

《德文郡森林的秘密:我的自然日志》|乔·布朗

这不仅是一本可以阅读的书,而是一本可以从视觉上感受的书,因为它是艺术家的日记——用美丽的现代植物插图她在后院看到和放大的事物......对我来说,它唤起了大流行病最初几年的感觉,我们中的许多人被限制在当地,走着熟悉的道路,用新视角看待我们身边的事物。在她的网站上,她引用了“北池塘隐士”的话,他多年来生活在与世隔绝的环境中,他说“孤独赋予了我宝贵的东西——感知力”。

《身份和文化:我们对社会等级的渴望如何创造了品味、身份、艺术、时尚和不断的变化》|W·大卫·马克思

该书从地位的角度审视和理解现代(以及古代)世界从文化到技术生产的方方面面。是什么造就了地位,它会如何变化。当然,没有什么比我的朋友Eugene Wei关于“地位作为一种服务”的文章更精彩的了,这对任何科技界人士来说都是必不可少的阅读——它发明了“追求地位的猴子”这个著名的短语。这本书,虽然有点干巴巴的,但是是对这个话题的一个很好的研究概述,覆盖了好几个领域。这些见解给人的感觉几乎是显而易见的,但又是很重要的。这本书关注社会信号和社会价值;品味、真实性和身份;亚文化和反文化;以及这本书时尚周期的章节,似乎与行业人士特别相关。

《奇怪的工具:艺术与人性》| 阿尔瓦·诺埃

我喜欢这本书的设定,即艺术造就我们,而非我们塑造艺术。在写完这本书后,诺埃补充说:“艺术家创作的原因不是因为他们能创作出独特的东西,而是创作的过程是独特的。”我不仅痴迷于艺术成果背后的过程、艺术的生产,还痴迷于艺术(“奇怪的工具”)和观众之间的互动,这可以说是同样重要。这位哲学家对艺术和进化的思考,以及我们如何生来就会设计(绘画>写作,图像>文字),引起了我的共鸣。这些见解可能也反映了我们现在对人工智能艺术的一些反应和对链上艺术的激动(我最喜欢的部分)。

游戏

《肯塔基零号公路》|安纳布尔纳互动

超现实而又充满真实感的神秘游戏。似乎永远不会结束(我还卡在游戏中)。

4、推荐人:Chris Dixon,普通合伙人

《影子潜水员:两个美国人不顾一切解开二战最后谜团的真实冒险》|罗伯特·库尔森

我看这本书有点晚了,它讲述了关于夜魔侠亚文化的伟大故事,这部分是我从未涉足的。这一个真实的人类冒险故事。

游戏

《流浪》|安纳布尔纳互动

在这款创新的PS/PC游戏中,你扮演一只猫,试图在一个神秘的未来城市中找到它的朋友,这款游戏具有时尚的图形设计和极强的可玩性。

5、推荐人:Shari Doherty,营销团队

《天生就会跑:一个隐藏的部落、超级运动员和世界上最伟大的比赛》| 克里斯托弗-麦克杜格尔

一个史诗般、引人入胜的冒险故事,内容远远不只是跑步。

6、推荐人:Robert Hackett,编辑团队

《她有她母亲的笑声:遗传的力量、反常和潜力》|卡尔·齐默

齐默对遗传的调查范围广泛,令人大开眼界,并且她的写作风格又具有科普性。该书涵盖的内容众多,从日渐衰败的哈布斯堡血统到未能挽救查理·卓别林事业的血液测试,再到CRISPR基因编辑的未来。这本书将历史和个人轶事结合,行文充满活力,哪怕是最技术性的章节也是如此。

游戏

《地平线禁区西部》|游击队工作室

我还没有玩过这个游戏,但我打算要玩。我非常喜欢该系列的第一款游戏《地平线零度黎明》(2017),内容是作为一个末世的穴居人与半机械恐龙作战。

7、推荐人:Mason Hall,投资团队

《从细菌到巴赫:心智的进化》| 丹尼尔·丹尼特

丹尼特从原子开始,讲到生命的发展,一直到意识和超越。他通过实用的心理模型将生物学、信息理论、记忆理论和认知科学无缝连接,改变了我看待世界的方式。

游戏

《Cosmoteer:星际飞船设计师兼舰长》| Walternate Realities

游戏容易上手,但按照你自己的节奏你可以将其发展成一个丰富而复杂的生态系统。

8、推荐人:Liz Harkavy,投资团队

《幻境》|安东尼·多尔

用奇妙的方式提醒我们书籍的重要性以及它们连接人类的能力。

9、推荐人:Scott Duke Kominers,研究团队

《十角楼谋杀案》| 绫辻幸人

关于【加密人的自我修养:a16z 团队在这个冬天都在读什么书、玩什么游戏?】的延伸阅读

  • 4 月吸引近 10 亿美元投资,日活 300 万,Web3 游戏的牛市要来了吗?

    近期,Web3游戏备受关注,Notcoin在挖矿阶段就拥有600万日活跃用户,市值超过8.2亿美元。两大风投共募资近9亿美元,为Web3游戏储蓄弹药。活跃钱包数量环比增长17%,a16z和Bitkraft Ventures都在投资Web3游戏领域。Bitkraft Ventures是一家专注于投资Web3游戏和数字娱乐的公司,已筹集2.75亿美元。Web3游戏的活跃用户不断攀升,包括Pixels、Sweat Economy、StarryNift、Another World、Alien Worlds、MotoDex和Nine Chronicles等游戏。这些游戏采用不同的区块链技术,展现出巨大潜力。未来,Web3游戏可能发展成3A大作或全链游戏,也可能是社交小游戏。

  • a16z研究主管:区块链机制设计难的8个原因

    机制设计是为了实现理想结果的逆向工程,在web3中面临着缺乏信任和串通的挑战。维克里拍卖作为一种优雅高效的设计,在区块链环境中很少被使用,因为受到不受信任的区块生产者的影响。机制设计者必须考虑如何防止串通,同时也要考虑如何激励参与者。区块链协议的设计空间更大,但也带来了一些风险。因此,区块链研究人员需要考虑底层基础设施层的运作细节。尽管目前还不成熟,但区块链领域也为机制设计提供了独特的机遇。

这是有史以来最伟大的益智推理小说之一。它是日本本格派的典范,深受黄金时代推理小说家的启发,如阿加莎·克里斯蒂、埃勒里·奎因和范·达因。所有的线索都在明处——问题是你能不能看到它们。

《被毁灭的人》| 阿尔弗雷德·贝斯特

贝斯特的第一部雨果奖获奖作,是一部快节奏的惊悚小说。小说世界中,心灵感应真实存在,但人们的想法并不总是值得信任,作者尽力呈现阴谋和正当程序的问题。

《不仅仅是一件T恤衫:一个品牌、一种文化、一个社区》|博比·亨德雷德斯

这本回忆录是一部关于品牌即社区的有远见的作品——这是构建web3的核心原则,作者从互联网的早期就开始探索这一原则。这也是一个非同寻常的(而且非常有趣的)创业故事,其中有一些相当离奇的困难。[披露说明:我持有一些来自作者NFT项目的NFT,还有太多作者品牌下的帽子。

《宇宙漫画全集》|伊塔洛·卡尔维诺

你有没有想过,在宇宙大爆炸之前,或者在颜色开始出现的时候,宇宙是什么样的?感谢卡尔维诺和他无所不在的叙述者Qfwfq,现在你可以了解到这些问题的答案了。

10、推荐人:Eddy Lazzarin,协议设计和工程负责人

《为什么价格这么高?》|埃里克·海兰德和亚历克斯·塔巴罗克

紧凑、好玩、有趣。作者提供了一个全面而直观的框架,解释为什么技术进步会导致一些商品变得更便宜,而另一些商品变得更昂贵(但似乎是看起来矛盾地——更实惠)。这本书加强了我对机会成本和资源在整个经济中分配的结果的思考。

游戏

《矮人堡垒》(Steam版)

该游戏是一位工程师十年来的杰作,他一心想要模拟矮人堡垒的内部运作,精确到一只猫的视角。然而,这种模拟通过非常原始的类终端的ASCII字符界面进行表现,而且没有教程——直到这个月。在万众期待之下,《矮人要塞》已经在Steam上新发布了一套新的图形和教程,以引导新的钻研者能够有深度体验。

《速速上菜》|Yogscast Games

我从来没有想到“烹饪模拟”和 “Rogue类”风格会在一个合作游戏中融合得如此完美,《速速上菜》是《煮糊了2》的一个更持久、适合聚会玩的游戏。游戏依赖高难度关卡设计的方面较少,更多方面都是团队多轮深思熟虑之后作出的决定。对于那些可能不是深度游戏者但喜欢合作的玩家来说,这将是一个很好的体验。

11、推荐人:Porter Smith,交易和网络操作

《芯片战争》| 克里斯·米勒

对半导体行业的全面概述,讲述其供应链的地缘政治影响,以及它如何影响世界的未来。

《鸽子隧道》| 约翰·勒卡雷

一本有趣的、揭示真相的回忆录,展示了激发他众多间谍小说的真实人物和地点。

《工作》| 罗伯特·卡洛

普利策奖得主传记作家罗伯特·卡罗描述了他著名的写作和研究过程,深入浅出地介绍了他如何对他的主题进行深入的写作——包括对罗伯特·摩西和林登·贝恩斯·约翰逊的描写。

12、推荐人:Mario Sorgente,投资团队

《非暴力沟通》| 马歇尔·罗森伯格

这本书让我对人们的动机和沟通方式有了全新的看法。如果有人在口头上攻击你或评判你,你很难看到他们所说的话背后的原因和感受。这本书帮助你换位思考,理解人们言行背后的感受和需求。

《远星物语》|Radical Fish Games

杰出的独立游戏,画面复古,但采用现代机制。游戏玩法流畅而有趣,故事线令人惊叹,像素艺术风格和音乐令人着迷。是我玩过的最好的单人游戏之一。

13、推荐人:Tim Sullivan,编辑部

《呼吸》|姜峰楠

姜峰楠的短篇小说具有一种魔法——错综复杂、令人惊讶、充满力量。如果你喜欢推理小说,他的作品值得一读——但要慢慢读,因为他的作品不多。

《原始鲨鱼文本》| 史蒂芬·霍尔

一部虚构小说,讲述一个失忆者在被一条“以人类记忆和内在自我意识为食”但鲨鱼追捕时醒来,如何重新将生活恢复正轨。

《牧羊人的生活》| 詹姆斯·雷班克斯

雷班克斯从现代牧羊人的角度故事讲述了英国湖区的故事,故事可以追溯到几百年甚至几千年前。这个抒情故事坦诚、令人感动。

《走向乌托邦:二十世纪经济史》| 詹姆斯·布拉德福德

说到历史书,总是有很多的权威巨著。但这一本绝对是名副其实。德隆是加州大学伯克利分校的经济学家,他讲述了20世纪漫长历史中的诸多内容,每一页都有惊喜。

游戏

《花砖物语》

《花砖物语》是一款桌面瓷砖放置游戏,但包括战略游戏的元素。它也很容易上手——但如果你玩了很多次也不会觉得无聊,因为它是动态的。它也比较快(不到一个小时)。所有这些因素使它非常适合多年龄段的聚会。它在视觉上也非常漂亮。

14、推荐人:Ish Verduzco,营销团队

《聪明捷径: 打破成规, 利用九大模式, 快速获致》|谢恩·斯诺

这是我向任何建设者、创造者或创始人推荐的第一本书。它是鼓舞人心和有趣的,同时也具有战术性的,改变了你对完成看似困难(和边缘不可能)的目标的看法。我已经读了八遍,并计划再重读许多遍,以不断提醒自己注意其核心信息。

15、推荐人:Guy Wuollet,投资团队

游戏

《全面战争:战锤III》|Creative Assembly

全面战争系列也许是电子游戏对历史上的书呆子传说(nerd-snipe)的最完整概括,该游戏能带来前所未有的乐趣。

16、推荐人:Michael Zhu,工程团队

《秘史》| 唐娜·塔特

围绕着大学生阴谋的原因调查,并对新英格兰的冬天进行了残酷的写实,情节引人入胜。适合在壁炉旁啜饮威士忌时阅读。

游戏

《翼展》| 斯通迈尔游戏公司

这是一个具有美感的游戏,而且你需要遵守规则。例如,每当你玩这个游戏时,你必须大声朗读印在卡片上的鸟类事实。它甚至还有一个配套的应用程序(Wingsong),可以扫描卡片并播放该鸟类的歌声录音。

17、推荐人:Stephanie Zinn,编辑团队

《每个孩子都做得很好:音乐课上的暖心故事》| 杰里米·登克

一本适合奋进者的回忆录(也适合音乐爱好者)。著名的古典钢琴家杰里米·登克用通俗的语言对音乐进行讲解,讲述音乐的力量、练习以及你想要呈现给世界的东西。

游戏

《无人深空》| Hello Games

游戏中程序生成的星球供玩家进行无限探索。用飘渺的节拍来研究外星生命。数学程序驱动着广阔而奇幻的景观。从今年开始,它可以在手持设备上玩了。

TROIKA|梅尔森艺术委员会

这是一款充满可爱的科幻/奇幻RPG游戏——可以和好朋友们一起玩。可玩的角色包括一个曾经向饥饿的村民兜售“可食用的猴子”的售猴者和一个拥有“六分之一个空的小精灵罐”的精灵捕食者。游戏鼓励玩家和内容创作者采用和运用规则(使用第三方许可)。游戏的有效开源使机制开放,创造了一个奇妙的、社区创造的内容库。

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