a16z 调查报告:Web3 游戏玩家更偏爱硬核游戏
游戏玩家似乎不太关心某些 Web3 游戏的波动性和安全问题。
原文作者:Robin Guo,a16z 游戏投资合伙人
原文来源:Twitter
编译:隔夜的粥,DeFi 之道
撰文:Robin Guo( a16z 游戏投资合伙人)
编译:DeFi 之道
哪些人是 Web3 游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16z Games 进行了一项调查,以进一步了解情况。
以下是该调查结果中的几个亮点:
- 87% 的 Web3 游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品 ⚖️
- 72% 的 Web3 游戏玩家是男性(传统游戏玩家大约为 59% )🧑💻
- 相比传统游戏玩家,Web3 游戏玩家喜欢 MOBA 游戏的可能性增加 2 倍 🧙♂️
让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto 的普及率越来越高,但 Web3 游戏在其中还处于起步阶段,只有 6% 的游戏玩家玩过这类游戏。
在这些玩家当中,一小部分人是反对 crypto 的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的 hardcore 硬核游戏玩家。
除了关于扩展这个领域的明显建议(例如玩家至上、解决 UX/FTUE went、提高安全性等),我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:
A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。
b) NFT 投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。
c) 找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。
让我们继续深入吧👇
随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在 a16z games,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当 Web3 工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。
关于【a16z 调查报告:Web3 游戏玩家更偏爱硬核游戏】的延伸阅读
4 月吸引近 10 亿美元投资,日活 300 万,Web3 游戏的牛市要来了吗?
近期,Web3游戏备受关注,Notcoin在挖矿阶段就拥有600万日活跃用户,市值超过8.2亿美元。两大风投共募资近9亿美元,为Web3游戏储蓄弹药。活跃钱包数量环比增长17%,a16z和Bitkraft Ventures都在投资Web3游戏领域。Bitkraft Ventures是一家专注于投资Web3游戏和数字娱乐的公司,已筹集2.75亿美元。Web3游戏的活跃用户不断攀升,包括Pixels、Sweat Economy、StarryNift、Another World、Alien Worlds、MotoDex和Nine Chronicles等游戏。这些游戏采用不同的区块链技术,展现出巨大潜力。未来,Web3游戏可能发展成3A大作或全链游戏,也可能是社交小游戏。
a16z研究主管:区块链机制设计难的8个原因
机制设计是为了实现理想结果的逆向工程,在web3中面临着缺乏信任和串通的挑战。维克里拍卖作为一种优雅高效的设计,在区块链环境中很少被使用,因为受到不受信任的区块生产者的影响。机制设计者必须考虑如何防止串通,同时也要考虑如何激励参与者。区块链协议的设计空间更大,但也带来了一些风险。因此,区块链研究人员需要考虑底层基础设施层的运作细节。尽管目前还不成熟,但区块链领域也为机制设计提供了独特的机遇。
有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些 Web3 游戏的波动性和安全问题。 31% 的受访者只是对游戏“了解不够”,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买 NFT、智能合约签名、支付 gas 费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得 Web3 游戏乐趣的时间太长了。
与我调查的非 web3 游戏玩家(其中 59% 是男性)相比,Web3 游戏玩家的男性比例更高(73%),并且他们大多数是居住在城市的 25-34 岁的富裕年轻人。
Crypto 游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。
那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息? 我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3 游戏玩家每周在主机/PC 上玩游戏的次数要多出 22-25%。
Web3 游戏玩家还喜欢传统上更“硬核”的游戏类型,例如 MOBA 和 MMO 更受 Web3 游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。
Web3 游戏玩家似乎在以前的 Web2 市场(Steam、WoW 拍卖行等)上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的 crypto/ NFT 市场上交易数字物品的经验。
有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式 MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被骗过一两次。
与传统游戏玩家群体相比,接受调查的 Web3 游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了“打发时间”而玩游戏。
游戏工作室应该考虑,他们是想向 Web3 游戏的早期采用者的 hardcore 群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为 GTM 会有所不同。
总结一下一些想法:
- 在美国,接受调查的 Web3 游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。
- 为了实现扩展, Web3 游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。
- 除了解决 UI/UX、FTUE、诈骗等问题外,构建强大的 Web3 游戏经济是一项复杂的任务,即使在 Web2 游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape 等游戏都可以提供设计方面的课程。
注:参与这份调查的 2000 多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。
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