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突破围墙,Web3 开发者们的变革时刻

必须承认的是即使像 Epic 这样大的厂商也不得不被 Apple 抽走巨额的分成。

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原文作者:Mirror World

原文来源:techflow

2023-02-28 在 ETHDenver 的会场,一个贴有 “Save Your Margin!” 标签的巨大气泡球引起了大家极大的关注。搭配着许多具有象征意义的文字涂鸦,大量封闭在气泡球当中的美金更是给现场的开发者们一种极大的视觉冲击。据了解,这是一站式开发平台 Mirror World 所设计的展示装置,并得到了 Gitcoin、Lens Protocol、RSS3 等开发者社区的支持。表明其想为更多的开发者争取更多的权益,将本该属于开发者的收益归还给开发者的愿景。

事实上,关于消失的收入,这正是各大平台对众多开发者应用程序内的抽成。存在于 Walled Garden 当中的收入分配模式已经长达十几年,尽管例如像 App Store 等平台在该基础上做了一些比例的调整,但在当前以第三方开发者为主要应用内容创建者的生态当中,该比例是否依旧合适?同时,面对 Blockchain 新型技术的冲击,用户资产所属权意识的加强,以及资产购买方式上的转变,当前的平台能否接受这些创新与改变?这些问题都应当被重新审视。

Web3

随着 Blockchain 技术的成熟发展,以及越来越多帮助开发者降低 Web3 开发门槛,提高用户转户率的平台出现,例如:Smart Platform by Mirror World,Blockchain 的 Mass Adoption 越来越成为可能。但进一步来说,将 Blockchain 和移动端应用进行结合,则能够更进一步的促使该愿景的实现。这是因为,移动设备在全球范围的普及率,移动应用的商业化程度以及产品内容的分发成熟度上,比起其他应用终端都有着无可比拟的优势。用户能够非常轻松且直接的下载体验到一款移动应用。但即便是这样,不得不承认的是区块链在移动端的普及仍面临着挑战,其主要的阻力则是来自进行应用程序分发,制定发布规则,抽取开发者应用内收入的移动端发布平台:Apple Store 以及 Google Play。

以 Apple 为例,Apple 对于在 App Store 上所销售的任何数字产品和服务会收取 30% 的费用,并强制要求所有通过 App Store 进行销售的应用程序都必须使用其内部支付系统,迫使开发者无法避免该费用。

再让我们来看这一组数据:Apple Store 在 2008 年发布时,其在 iphone 以及 iPod Touch 当中提供了约 500 款不同的应用,而在 2021 年,App Store 当中的 Apps 已经增长到近乎 2 million,并且其中接近 99.99% 的应用都是来自第三方开发者的创建。由此可见,随着 Apple Store 生态发展的完善,Apple 已不再是主要的应用内容供给者,更多的应用由第三方开发者所构建,同时其越来越多的收入也是由众多开发者所贡献。

Web3

同时,在开发者实际所拿到的收入当中,还需拿出相当大一部分比例来去做广告营销,以此获得更多的用户以及转化,但这部分收入又会被继续投入到 Apple 的生态系统当中。所以对于开发者来说,其贡献了整个生态当中最核心的应用内容,让无数的用户可以体验到 Game, Social, Music 等等优质的内容,但却被生态抽走了绝大多数的利润。

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  • 香港Web3,究竟行不行?

    香港虚拟资产平台牌照发放一周年,11家平台申请牌照,2家成功获得。未获得牌照的平台离开香港,原生加密平台也出走。发牌过程中,规模和专业度是重要考量,本土金融机构和具备内地资源优势的平台获得先机。有传言称,离岸交易所无法满足监管要求,导致多家知名加密交易所撤回申请。香港监管机构撤回Hashkey Exchange的合规申请,可能是因为涉及敏感地区客户服务或监管人手有限。香港虚拟资产现货ETF表现优异,但市场缩水,流动性差,难以吸引外资。香港选择从传统资本端而非加密原生应用切入,填补资产空白,探索传统领域的Web3资产转型。未来,香港Web3的发展仍有待观察,但去中心化市场与传统机构升维的碰撞仍需时间。

  • 火币HTX重磅亮相GM Vietnam 2024并举办Web3未来之夜:聚焦加密新趋势 推进全球化战略

    火币HTX参加GM Vietnam 2024,与越南本地区块链公司和社区合作,推动技术创新。活动上,火币HTX展示了安全合规的交易所经验,并建议用户谨慎投资和多元化投资。此外,火币HTX还与知名媒体ChainCatcher合作举办了“Web3未来之夜”活动,探讨未来发展机遇。火币HTX表示,越南作为亚洲新兴市场,正逐渐成为Web3行业的焦点,将继续关注和支持越南市场的发展。

必须承认的是即使像 Epic 这样大的厂商也不得不被 Apple 抽走巨额的分成。Washington Post 在一篇报道当中提到,2017 年 1 月至 2020 年的 10 月,Epic 的 Fortnite 共向 Apple 支付了 $237m 作为 Commissions。其实像 Epic 这些大的厂商在面临 Apple 不公平的规则时,能够通过采取一系列法律手段来向苹果进行申诉,而对于大部分的小型工作室来说,面对 Apple 的 Policy,即使心存不满,也只能选择遵从这些规则,无力去改变什么。

而加密货币的出现,直接导致这看似紧固围墙的砖块松动了。在全球范围内,绝大多数的加密货币使用者,无需经过任何中介机构,能够轻松的以共识的货币价值跨国界的购买到相应的虚拟资产,并在某种意义上真正拥有了该资产的所属权。因为 Blockchain 技术的天然抗审查性,其在协议层面具备交易的属性直接绕开了 Apple 的抽成。但看到这一切的 Apple,明显察觉到了被颠覆的危机,出台了相关与 NFT 买卖相关的政策,禁止在和 NFT 相关的交易当中使用第三方支付工具,仍只能使用其应用内内购的方式,否则只能收到被下架或封禁账号的惩罚。

这一系列的做法,Apple 好像都在时刻宣称着自己才是这个互联网时代真正的主人,因为把握了应用分发的入口,可以随心所欲的决定应用创新的发展方向。这样为了守护自身利益的方式,其实是扼杀了真正的创新,亲手毁灭了本能够在更自由的土壤当中长出的应用。

Mirror World 所提供的 Smart Platform 则试图帮助所有开发者捍卫这一切,通过帮助开发者们更好的使用,应用以及结合区块链的技术,来进一步加快应用创新的能力。使用 Mirror World 的 Smart Platform,开发者将能够迅速开发出一款多端 (Mobile & PC) 的区块链应用,通过为资产赋予价值,并结合区块链所提供的互通性和流通性,开发者将拿回属于自己的收入,同时能够反哺自己的核心社区和生态,从而在这条漫长的道路上继续与这些大平台进行抗争。

围在气泡球附近的是一个个充满理想主义的开发者,是想要突破围墙的勇士,也是真正的颠覆者。抬头再看这层气泡球,其实也并非看上去的那样坚固,这一切试图扼制创新的行为终将成为幻影,消散在历史尘埃当中。剩下的,只等待颠覆者们的奋力一击。

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Reference

  1. https://www.apple.com/newsroom/pdfs/the-success-of-third-party-apps-on-the-app-store.pdf
  2. https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/05/04/epic-games-vs-apple-trial-takeaways/
  3. https://developer.apple.com/news/?id=xk8d7p8c

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