「网络国家」的终极形态是 Metaverse
网络国家的终极形态是 Metaverse
原文标题:The Network Staten
原文作者:n3o
原文来源:Zine
编译:MetaCat
时代被它们的协作系统所定义:古代的君主,中世纪的宗教,文艺复兴时期的民族国家,以及工业革命中的公司。每个新时代都是从根本上增强人类协作能力的新技术的产物。书面语言是传播宗教文本的必要条件,也是全球制度化宗教的前兆,印刷机使公民能够参与民主治理,风险投资使硅谷能够在创新方面超越华尔街。
在协作革命来临时,很难想象社会将发生多大的变化。但这正是由区块链技术的快速成熟而正在发生的事情。无论是构建 dApp 的小团队、跨国公司内部的部门协作,还是形成全球联盟的民族国家,协作都以信任的速度进行。区块链使参与者能够直接进行协作,而不受信任的影响。因此,比特币的口头禅是:'Don't trust. Verify'。增加信任的速度(或完全删除它) 是一个强大的想法。比特币是世界上最大的货币网络,总市值超过 1.2 万亿美元。比特币是大规模“trustless”协作力量的早期案例,特别适用于中行货币政策领域。比特币是一种不可思议的现象,但它只是一个例子,说明trustless的协作可以应用于我们社会的几乎所有领域。
最近 DeFi、NFT 和 DAO 的爆炸式增长是trustless原语的细粒度案例:
- 货币→ Token通过更有效地协调稀缺的能源(算力)资源,来创造生产潜力(金钱)。
- 利息→ DeFi 通过更有效地协调稀缺的货币资源,来创造生产潜力(利息)。
- 财产→ NFT 通过更有效地协调稀缺的资本资源(人力和其他),来创造生产潜力(财产)。
- 治理→ DAO 通过更有效地协调共享财富的稀缺资源,来创造生产潜力(创新)。
货币、利息、财产和治理是创建和协调复杂社会的必要组成部分。当你将这些基本概念与trustless的协调相结合时,新社会堆栈的蓝图开始出现——“网络国家”。
网络国家的新特征
网络国家在许多方面类似于民族国家,不同之处在于它只存在于虚拟域中。网络国家引入了一组新兴且有活力的特征,是其前身(民族国家)不可能实现的:
- 虚拟:我们所知道的现实受制于某些不可逾越的物理定律。随着AR/VR和实时渲染的快速发展,“Metaverse”已经从科幻领域不可阻挡地走向现实。这种新的“人类体验基础”不一定需要遵循与现实相同的规则或社会规范,从而为新型的想象力、创造力和经济创造了一个开放的画布。
- 零边际成本:移动原子比移动比特更昂贵。在社会基础层面进行治理、政策和货币改革是困难、昂贵和有风险的。通常需要几十年才能看到失败的经济政策的结果。然而在虚拟领域,治理模型、组织结构和经济理论可以通过使用原生数字指标的持续迭代进行测试和扩展。就数字财产而言,可以想象未来汽车、运动鞋和可穿戴技术,它们可以在 IRL 制造之前进行模拟和快速改进。这一原则几乎可以应用于支撑我们社会的一切:从治理体系到全民基本收入(UBI),再到气候激励措施和公共物品(public goods)。
- Trustless:将有由公司控制的中心化元宇宙,和由社区成员通过数据和身份的自主所有权直接控制的去中心化元宇宙。网络国家因其“Trustless”的性质而成为可能。类似于人们如何“信任”比特币的无信任去中心化模型,网络国家的公民将需要相信基础设施的关键部分是真正去中心化的,并且不易被裹挟,尤其是货币、利息、财产和治理系统。对网络国家的信任会导致更多的公民移民到网络国家,从而从根本上增加网络国家的网络效应和位置优势。传统公司将面临实施这些机制的挑战,因为它们的受托责任是“股东价值最大化”高于一切;如果不是这样的话,他们很难做正确的事。
这些优势可以使网络国家从根本上超越所有以前时代的竞争协作结构,从而导致更多的公民参与、GDP 增长和集体繁荣。
最小可行的网络国家
网络国家的存在,应该是为其公民创造繁荣、福祉和安全。最小可行的网络国家有九个组成部分:
关于【「网络国家」的终极形态是 Metaverse】的延伸阅读
Lista:引领流动质押与去中心化稳定币,打造可信赖的DeFi生态系统
Lista DAO是一个基于BNB链的DeFi项目,用户可以通过抵押加密资产获得稳定币LISUSD,并参与借贷和提供流动性。该项目采用创新的流动性质押解决方案,提供低门槛的DeFi服务。用户可以通过抵押BNB获得流动性代币sLISBNB,在其他DeFi平台上进行借贷和提供流动性。Lista DAO的原生代币为LISTA,可用于支付、治理和激励用户参与生态系统。该项目已吸引超过1.79亿美元的锁仓价值,具有强大的团队和发展潜力。
从“仰视”到“平视”,我是如何对Web3祛魅的?
作者在2017年末开始接触区块链,经历了加密市场的牛市和萧条期。2021年,NFT和DAO成为热门话题,但2022年发生重大事件导致市场萧条。为了让更多人了解Web3,作者和专业人士合作出版了一本科普书籍。2024年,牛市回归,但Mass Adoption仍是远大目标。Web3是一个赚钱机会多,但实际并不多的领域,需要以最大善意去揣度人。作者总结了自己在Web3的认知转变,希望每个人都能赚钱,找到适合自己的生态位。
- 身份:你控制的 NFT 代表你的自主身份。
- 国籍:你通过持有其原生 DAO token 成为网络国家的公民。
- 货币:代币形式的原生货币,用于促进网络国家经济中的商业活动。
- 治理:可编程的 DAO 代表网络国家做出大部分决策。公民需要三样东西才能参与网络国家的治理过程:有效身份、声誉代币和原生 DAO 代币。DAO 持有的集体资产有效地代表了网络国家的共享财富。
- 债券:公民抵押他们的 DAO 代币以将资源借给网络国家,网络国家反过来使用 DAO 将代币分配给有能力的公民,以刺激经济发展和 GDP 增长。得益于透明的交易和原生的数字指标,这会指数级地提高效率。
- 银行业务:经济交易完全发生在链上:在 DAO、公民和 Web3 生态系统的成员之间。
- 征税:集体征税(可选)由 DAO 为以原生代币发生的所有经济交易设置。收益自动发送到 DAO,并可以根据 DAO 的规则重新分配。
- 位置:DAO 持有 NFT 形式的稀缺人类可读域,代表网络在可遍历数字空间中的位置。网络中的每个实体(个人、企业、代币、子 DAO、位置等)都是该根域的子域。
- 公共物品:DAO 内卓越中心的建立是为了向公民提供某些产品和服务。例如,由社区资助和管理的医疗保健、教育、网络防御和数字基础设施 DAO。
- 激励的力量
网络国家比所有先前的协作系统都具有博弈论优势。由于用户邀请朋友加入网络,并制造用户生成内容的内在动机,社交网络比传统媒体公司发展得更快。这样做不仅为他们自己增加了网络价值,也为网络上的其他人增加了价值。加密货币将这种社会激励与财务激励相结合:即随着网络的发展“获利”的能力。本质上是 Metcalfe²:一种同时出现在“信息”和“价值”领域的乘法网络效应。
随着越来越多的人成为网络国家的公民,更多的代币被使用,对网络的原生代币价格产生了上行动力。这是存在于网络国家结构中的第一个激励层。下一步是考虑如何分配资本以及如何将财富重新分配给公民。传统国家通过政府发行固定利率的国债来吸引投资,以换取“理论上有保证”但非常低的利率。鉴于传统国家充斥着债务和巨额赤字,很难想象公民会因为政府的效率而获得股息或产生的过剩资本。这为网络国家可能最强大的优势铺平了道路:代币激励。
Axie Infinity 是网络国家协作能力的最新范例。Axie 是一款 P2E(边玩边赚)游戏,它以其原生代币AXS奖励玩Axie Infinity 的公民。自推出以来,Axie 已成为史上增长最快的项目之一,2021 年 9 月的收入超过 3.5 亿美元。Axie Infinity 目前是排名第一的基于 NFT 的游戏,也是以太坊上使用最多的应用程序之一。截至 2021 年 9 月 6 日,Axie 拥有:约 180 万 AXS 持有者、约 150 万 DAU、约 10 亿美元的月交易量以及约 1.2 亿美元的 DAO 资金。这些数字违背了创业物理学的传统定律,但也说明了 Metcalfe² 的真正力量。
大自然喜欢效率,资本(人力或其他)总是会流向到阻力最小的地方。类似于比特币发明的 trustless primitive,Axie 代表了一种直接奖励:公民参与的新型经济设计,是下一代协作系统的原型。
终极形态
网络国家的终极形态是Metaverse。尽管区块链协议和 Web3 的疯狂增长,TCP/IP 之于区块链,就像 GUI 之于 Metaverse。换句话说,“Web3 将是 3D 的”。一旦大众可以使用 VR 和加密技术,参与度和价值就会向上游移动(就像在 PC 革命期间所发生的那样)。人们将不再确切地知道或关心他们在引擎盖下运行的是什么基础设施,只要他们能够连接到他们的虚拟家庭、开车去他们的虚拟工作室并在 Metaverse 中与他们的虚拟(真实)朋友见面。
Metaverse 使我们能够想象使用旧的协作系统不可能实现的新型行业。类似于社交媒体如何使 KOL 或 Twitch 主播成为合理职业,Metaverse 将创建一个更大的原生数字产业集,可以为地球上任何地方的创作者提供资金。或许你擅长为 3D 化身创建数字动画或设计虚拟鞋。也许你开始了一段创造性的旅程,为自己打造先进的悬停工艺品开辟了一个利基市场。鉴于其规模、可访问性和迭代基础,没有理由怀疑虚拟经济会比实体经济大很多倍。
虚拟经济的潜在规模和范围是巨大的。相对于物理世界,能量可以非常快速地移动。物品不需要利用地球上的原材料,也不需要根据传统物理定律制造和运输。一切都可以数字化创建和消费 。找到一种有效协调虚拟经济中资源的方法的网络国家,可能比物理领域内的那些有限的国家具有显著优势。
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