Biteye 对话 ConsenSys:Linea 的战略和路线
Linea也是属于Zkevm的一类,之前V神把Zkevm分成了四类,Linea是属于哪一类?还有为什么打算走这样的一条路?
原文作者:「Biteye」社区
原文来源:「Biteye」社区
主持人:Biteye 核心贡献者 Jesse
联席主持人:Biteye 联合创始人 Teddy
嘉宾:ConsenSys 全球商务负责人 大饼兄
主持人Jesse
Linea和ConsenSys其他产品线有什么协同效应?
嘉宾 大饼兄
Consensys公司的主旨是让更多的人进入到区块链的世界。但是现在最大的一个问题就是链上的费用过于昂贵。
在之前Consensys的服务方式只是MetaMask和一个rpc节点。但是现在有了Linea这个协议,可以给新用户带来最好的用户体验。
用户可以通过MetaMask,很快去到二层协议,然后以最便宜便捷的方式让用户直接购买他们想要的虚拟资产。
所以在有了Linea这样又便捷又好用的底层协议之后,我们可以做出更好的用户体验。Web3的用户体验就会越来越像Web2,这也是我们觉得能够吸引对Web3项目不感兴趣的人的唯一途径。
要把整个产品做得又简单又好,有了Linea,我们公司就相当于有大的推动力。
主持人Jesse
Linea也是属于Zkevm的一类,之前V神把Zkevm分成了四类,Linea是属于哪一类?还有为什么打算走这样的一条路?
嘉宾大饼兄
目前市场上其实有两大类的Rollup,一个是ARB,OP这一类的 Optimism Rollup,第二种就是以Linea这种为主的Zk Rollup,Optimism Rollup有几个重要的缺陷,它不能够立刻转换到主网上,从主网到二层之间的转换不够丝滑。
第二个是安全性,二层协议其实就是让主网上沉不下来的算力到二层,计算完之后再放回一层。
zk Rollup使用的是零知识证明,Optimism Rollup用的是欺诈证明,零知识证明是100%的安全性,所以也是V神为什么说以太坊扩容的第一步是Optimism Rollup,但是它最终的形态一定是zk Rollup。
第二个,不同的 Zkevm之间区别非常的大,例如 ZkSync和Linea之间,ZkSync就不是字节码层面的EVM兼容。
如果你有一个在主网上的Dapp,不需要任何的代码更改就可以直接放到Linea上,一键转换到Linea的二层协议上,但是要转到ZkSync的话,就需要一个编译器,多了一个步骤,就会有安全性的问题,就会有开发上面的一些额外成本。
所以像Linea这种Type2的Zkevm,zksync是算Type3、 Type4的ZKevm,还有一类就是像Stark这类EVM,都不是以太坊的VM,它有自己的VM,有自己的语言,所以对于开发者来说是不太友好的。
当然大家对于Zkevm的解释都不一样,Zkevm越多,二层协议越多,有了强烈的竞争之后才能知道谁的技术是最强的。
主持人Jesse
除了说能够让这些开发者不将这些项目迁移到二层,以及用开发者熟悉的Solidity开发之外,Linea还有哪些优势?
嘉宾大饼兄
大家可能都有自己不同的优势。从Linea来说,最大的一个技术上的优势是用了一个叫做Lettuce的证明系统,叫它生菜就可以,它就像生菜一样剥一层的。这种证明系用生成 Snark Proof的过程更加的快。
第二点其实是对于以太坊二层协议的一个展望。Linea也从来没有想说二层协议一家独大,而且我们很想做Multi Prover。
Multi Prover就是把Linea想象成以太坊的客户端,现在其实有很多不同的客户端。只有拥有了多个客户端之后,才能保证以太坊的安全,因为一个如果客户端倒下,还有很多其他的可以使用。
以太坊二层一家独大其实是有问题的,因为一家独大之后如果出了bug就会影响到所有的生态。
Multi Prover的意思是你的一个产品你可以让三家去证明,如果说这三家都通过的话,这个东西它就可以去被验证放回到主网上,这就大大增强了以太坊的安全性,这也是我们觉得Linea做二层协议的一个用处。
作为Consensys公司的话,主要想推动Multi Prover,这个也跟整个以太坊或者跟我们未来想象的以太网方向都非常的配合,这也是一个技术上的大挑战。
主持人Jesse
Linea是否说担心像ARB和OP因为先发优势,然后就在早期占据了这样的市场份额?
嘉宾大饼兄
没有觉得他们有先发优势,但我觉得他们做了对整个二层协议或以太坊扩容生态有很突出的贡献,就是证明了二层确实有可以使用的地方,因为很长时间大家都觉得并不需要二层,更多人可能会去使用BNB或者Polygon。
ARB和OP就带了很好的头,但他们开创了先河之后,是不是就能够确定他们会赢?以太坊从2016年到现在这么多年了,一层一层的新的叙事,一层一层新的技术,并没有一家可以说能够独大或者网络效应到了一定程度,其他追不上来的。
第二点,我觉得像Linea这种有天生技术优势,然后像Consensys公司还有跟小狐狸的自然结合,集中因素结合在一起,Linea对跟友商在一起竞争或者合作非常有信心。
最后一点是Consensys跟OP和ARB是有很强的合作关系,所以不是像外界想象的新的二层协议来了,之前那些就会死掉或者会有很严重的竞争。
Linea每天都在兢兢业业的想如何向Multi Prover这个方向发展,向Layer3这个方向发展,往安全性能上发展,从更多用户的简单性方向去做发展。
比如说现在Linea上其实已经有原生的账户抽象,就是4337,所以大家可以做Sponsor Transaction,有Section Key 等等,所以我觉得真的没有大家想象的竞争那么激烈。
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主持人Jesse
如果出现一些预期之外的故障,我们来如何保证用户在Linea上面的资金的安全?
嘉宾大饼兄
其实这个问题可以分为两个小问题,其实资金的丢失是一个问题。第二个问题是我们产品的安全性能问题。我先讲一下安全性,宕机跟资金流失完全是两个问题,宕机不代表你的钱就没了。
那么Linea网络的安全性大家其实不用担心,我们现在在测试网上跟银河那边做了奥德赛的原因,就是我们想让大家都来用我们的测试网,经过压力测试,看看我们网络能不能hold得住,至少目前看来很不错。
Consensys做以太坊基础设施已经从2016年做到现在,可能币圈生态没有一家公司比Consensys基础设施做得更好。所以请大家放心,宕机这种问题可能是会出现,但是绝对是马上解决因为Consensys对宕机的处理经验非常多。
资金丢失这一方面上来说,从做商务的角度来讲,就是希望Linea上面有好的项目,大家冲一冲可以赚钱的项目,然后希望有个好的循环,好的项目越多大家越能赚钱,我们有一些基础的业务在上面,能够大家在Linea上能够赚钱,我觉得是最重要的。
主持人Jesse
不知道现在对于测试网送的NFT有没有什么定位,可能跟未来的这种追溯性的空投会不会有关系?
嘉宾大饼兄
可以很真诚的跟大家说,我们自己都不知道,因为现在监管这么严。
NFT目前为止的方法就是说真的是想给真心实意想用我们产品的人给他们先盖个戳,但是下一步具体我们能做什么,怎么回馈社区,我们每天都在想如何能够回馈社区。
所以我觉得真心实意想要参与到Linea生态建设,尤其是像我觉得Linea生态比其他生态有很多天然自己的优势,非常建议大家就是来Linea上做个项目,给我们提提意见,真的是加入到我们社区当中,我觉得这个是会给大家非常意想不到的收获。
主持人Jesse
对于想要参与到Linea整体生态中的开发者,有你有什么建议?
嘉宾大饼兄
我觉得开发者我把开发者分成几类,第一种是现在已经有自己的一个产品了,然后想要考虑跨链多链,在Linea上就太容易太丝滑了,然后Linea还可以帮助项目推广一下。
第二类可能是想自己做些什么项目的,然后找不着方向的,Linea也非常欢迎,因为Linea会在未来几个月搞一个孵化器、加速器这样可以帮助创业者找投资方面的东西,所以非常欢迎开发者来Linea上开发新项目。
第三类就是说可能新手啥也不知道,我这边可以给您推荐一些课程去学习一下,各类的开发者我觉得其实在我们Consensys生态都有可以共赢的地方。
所以不管您是属于哪类,其实都可以在Linea上做很多不同的测试,不管是做新的项目还是跨链,还是说只是学习一下,Linea都非常欢迎。
主持人Jesse
Linea的路线图是怎么样的,可以和大家分享一下今年有什么重要的计划吗?
嘉宾大饼兄
7月份的时候主网就会上线了,Linea的开发团队每天在非常紧张地想在主网上线的时候给大家一个比较好的体验,所以想请开发的小伙伴一起参与进来。
主网上线了之后,大概会有两个方向,Linea首先想去做的就是关于Layer3和Appchain。
目前为止Linea接洽了很多游戏类型的项目方,游戏它其实对吞吐量是有更高的一个要求,然后尤其是这种做游戏的发行商,需要点对点,拥有整个价值链,所以Layer3是Linea的项目方向。
第二个需要投入更多的人力去做Multi Prover,因为Multi Prover需要跟其他公司合作,但是其他公司对以太坊的依赖性不强,所以更需要Consensys自己需要多出点力去做。
最后一点我想说其实作为一个生态公链,Linea的发展方向是需要社区去告诉我们的,我觉得自己闭门造车,不跟社区去讨论到底社区需要什么的生态是做不好的。
主持人Jesse
Linea现在的重点还是DeFi为主,还是说也想引入一些更Web3社交属性更强的项目?
嘉宾大饼兄
Lenster现在已经在Linea的生态上了,我们是非常拥抱的,像Social,还有包括很多Gamefi的项目都是Linea深耕的一个赛道。但现在最大的一个问题在于像社交网络它需要一个网络计算,有一个冷启动问题,这个东西在二层协议上是很难实现的。
所以我们是想说先把Defi做好,然后再做一些小的Gamefi,然后Linea希望用户们能够先体验一下我们的平台和Network,打好基础,然后希望再有好的社交软件过来开发。
联席主持人Teddy
这些项目是在Linea上面再搭Layer3做,还是直接在Linea上面做?
嘉宾大饼兄
目前是在Linea上直接做,所以但是我们希望下半年把Layer3做出来,这样的话就方便一些,但是像Social Network,不是所有东西都要上链。所以我们也想去挑战一下创业者,不一定所有东西都要上链。
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