ChinaJoy后的沉思:从GameFi到Web3 Game,我们究竟在期待什么?
全链游戏的区别在于,游戏的所有数据均是上链的(直接或者间接),游戏逻辑通过智能合约实现。
原文作者:Go2Mars Research
原文来源:GO2MARS的WEB3研究
在这次ChinaJoy的主题讨论中,各个相关方都尽量不再以X2E或GameFi来形容,而是以Web3 Game来去描述我们的链上游戏——这当然是个进步,说明很多的机构和游戏人终于认识到Web3 Game的核心并非是割韭菜的庞氏骗局,而是实实在在的以Game为核心的娱乐形式。虽然大家也并没有抛弃掉这个可以迅速堆积财富的吞金兽,但是终于还是弱化了Web3 Game中的金融投机行为。
近期Go2Mars在上海参与了ChinaJoy2023,来自传统游戏厂商的游戏盛会中对Web3游戏的讨论不绝于耳。在参与了几场传统游戏出海和Web3游戏的聚会后,我们可以发现:不论是海外传统游戏大厂育碧、还是国内的游戏大厂刀锋互娱等,都对Web3游戏有着更深入的布局,万代南梦宫与世嘉也联合推出了游戏区块链Oasys,各类海内外的品类游戏,包括棋牌(如麻将Mahjong Meta、国际象棋Immortal Games)、枪战(Matr1x)游戏都有链化的尝试案例。
当然,和以往不同的是,在这次的主题讨论中,各个相关方都尽量不再以X2E或GameFi来形容,而是以Web3 Game来去描述我们的链上游戏——这当然是个进步,说明很多的机构和游戏人终于认识到Web3 Game的核心并非是割韭菜的庞氏骗局,而是实实在在的以Game为核心的娱乐形式。虽然大家也并没有抛弃掉这个可以迅速堆积财富的吞金兽,但是终于还是弱化了Web3 Game中的金融投机行为。
在这篇文章的讨论中,我并非将游戏单纯作为一个简单的娱乐工具,恰恰相反,游戏是一种趋势的更迭,可能是交互模式的转变(水果忍者-触屏游戏),也有可能是对金融产品的迭代测试(GameFi)。
游戏是一种新兴技术的领先指标。
Tokenomics:被污名化的链游
如果时间回到StepN爆火的22年初,每个跑友群里都在讨论的并非是自己跑了多元的距离,而是在计算自己的入场资金回本周期——如何通过最快的方式回本并实现最大盈利?这是每一个玩家都在关注的问题,所以当时的链游更多被称之为X2E亦或是GameFi,核心在于其实质作为一种另类的挖矿形式,通过质押价值token换取NFT或游戏token,以赚取更高的收益率。当然,这些都是老生常谈,每一个经历过的人都会了解,这并非是一种可持续的游戏模式,郁金香泡沫破裂的速度一定会快于你的商业化进程,这也是为什么GameFi最后总会走向庞氏破裂的结局。
在讨论游戏究竟能够带来我们什么的时候,曾经有一个解释让我至今难忘:
成瘾性机制=游戏本身带来的多巴胺正反馈+游戏内的社交带来的快乐
我非常认可,应该来说在传统的游戏世界中,除了专职的游戏赏金猎人、陪玩及游戏工作室外,任何人参与游戏就是为了开心和社交。这也是为什么那么多真实的游戏玩家近年对链游为之诟病的原因,所谓的Crypto Native并不会在意游戏好不好玩,只想要计算如何获取更高的收益,能否复制把利润进行翻倍,而对游戏的质量并不在意。
单讨论游戏经济系统,梦幻西游与魔兽世界的经济机制值得任何Web3 Game创业者进行学习。当我们口中真实的不再提及tokenomics,游戏有了充足的正外部性、玩家为了娱乐而不是投机时,我们才能够进入到下一个话题——Web3 Game到底在玩什么,为什么要做Web3 Game。
休闲游戏是一种Web3 Game的分类。在2022年,“俄罗斯方块”游戏开发商PlayStudios就成立了区块链部门并宣布进军Web3市场,同理,我们可以想象到哪些简单的休闲游戏:三消,植物大战僵尸,愤怒的小鸟,捕鱼达人,等等,都可以在进行经济系统链改后成为Web3游戏的其中一块。
三消在内的Web3休闲游戏其实已经出了太多,虽然开发简单,链化容易,但是休闲游戏有比较尴尬的地方在于对上链的需求实在有点低——更实在一点,链化的休闲(尤其包含竞技休闲)类的游戏来说,如果失去了金融属性,那么游戏需求就会猛烈降低,最后演变成为一种赌具。这类游戏引入玩家的核心也是用过token机制快速拉新用户,大多该类游戏最后还是会走向旁氏结局或再无玩家进入。
相对于休闲类型,另一经常被提到的Web3 Game应该是3A级游戏,笔者最心心念的3A大作是《黑神话·悟空》还不知道什么时候能上线,这个赛道的实现难度也确实比较大,毕竟对于工作室的技术门槛以及资金需求都很高。但是这类3A游戏反而是脱离了休闲游戏很多时候会带有的投机属性——毕竟愿意花费时间玩3A的人一般都会更在乎游戏的质量,换而言之“不怎么缺钱”,这才是更能接受链化后带来的更刺激的创新模式。没错,在这里,更多Web3化,不论是NFT、Token体系的流转还是链上规矩的确定,在恰当的情况下可以带来更好的游戏体验。
关于【ChinaJoy后的沉思:从GameFi到Web3 Game,我们究竟在期待什么?】的延伸阅读
香港Web3,究竟行不行?
香港虚拟资产平台牌照发放一周年,11家平台申请牌照,2家成功获得。未获得牌照的平台离开香港,原生加密平台也出走。发牌过程中,规模和专业度是重要考量,本土金融机构和具备内地资源优势的平台获得先机。有传言称,离岸交易所无法满足监管要求,导致多家知名加密交易所撤回申请。香港监管机构撤回Hashkey Exchange的合规申请,可能是因为涉及敏感地区客户服务或监管人手有限。香港虚拟资产现货ETF表现优异,但市场缩水,流动性差,难以吸引外资。香港选择从传统资本端而非加密原生应用切入,填补资产空白,探索传统领域的Web3资产转型。未来,香港Web3的发展仍有待观察,但去中心化市场与传统机构升维的碰撞仍需时间。
火币HTX重磅亮相GM Vietnam 2024并举办Web3未来之夜:聚焦加密新趋势 推进全球化战略
火币HTX参加GM Vietnam 2024,与越南本地区块链公司和社区合作,推动技术创新。活动上,火币HTX展示了安全合规的交易所经验,并建议用户谨慎投资和多元化投资。此外,火币HTX还与知名媒体ChainCatcher合作举办了“Web3未来之夜”活动,探讨未来发展机遇。火币HTX表示,越南作为亚洲新兴市场,正逐渐成为Web3行业的焦点,将继续关注和支持越南市场的发展。
当然,各种类型的Web3游戏就不再赘述了,卡牌、模拟经营、竞技、RPG、MMORPG等等,类型可以划分出很多。这里举例出休闲游戏和3A大作也正是一种对比,前者更注重金融投机行为以及空投带来的流量,而后者更多是作为一种机制进行对游戏体验的优化,这两者区别相当之大。
我们对于链游的期待是什么?我觉得不应该是“-Fi”,而是“Game”。
全链游戏:规则到底有多重要?
对于原生的加密游戏来说(crypto-native game),我们引用一种认可度较高的定义:原生加密游戏是一种最大限度地拥抱区块链应用程序开发的架构模式和精神的游戏。
在这种定义里,全链游戏(Fully on-chain games)才是正途:
- 区块链并非只是作为一种辅助存储的数据工具,也并非仅仅把资产所有权存储在链上(半链游戏On-chain assets),而是本就应该把所有有意义的数据都存储在链上
- 所有游戏逻辑和规则通过智能合约实现
- 游戏应该按照开放生态系统原则开发
- 游戏本身与客户端无关(即不使用开发者提供的客户端也可以与智能合约进行交互)
- 支持RWA(real-world-assets)
根据上述的表达,我们目前看到的绝大多数游戏都是半链游戏,即只是在链上存储玩家资产,但实际游戏操作仍在链下进行的游戏形式,你玩过的几乎所有GameFi都是这种形式。
而全链游戏的区别在于,游戏的所有数据均是上链的(直接或者间接),游戏逻辑通过智能合约实现。当然,如果真的全部活动都直接放上链的话,不论是链上的处理速度还是处理数量肯定都是一个问题,现有的处理实现方案可以以类似Layer2的打包加密再验证进行延时处理,也可以在游戏的设计机制上先规避掉高频的交互处理。当然,这并不是讨论的核心,同样的,去中心化存储、Ephemeral chain短暂链、App-specific precompile预处理这些也是在实现方式上进行了尝试。
对于全链游戏,我最认可的地方是公平性追求,即全部的游戏逻辑通过智能合约实现,尤其是在线卡牌类游戏(TCG),众所周知我是某以三国时期为主题的棋牌在线游戏忠实粉丝,至今已玩十二年。但该游戏不论是关键时刻的摸牌出现问题,还是抽奖操作总是要到最后才能拿到保底,已经臭名昭著,这本身就说明游戏开发者或者运营方在很多时候可以毫无底线的割韭菜,这是需要全链游戏去治理的。
“我来杭州只为三件事,公平,公平,还是xx的公平。”规则在人心,但不能只靠人心,规则是需要强制保障的。
我们对于链游的期待是什么?我觉得是对公平模式的一种期待。
Web3 Game to Web3 Society:未来飘向何方
RWA、ARVR、元宇宙、Web3…正如文章开篇说的——我并非将游戏单纯作为一个简单的娱乐工具,恰恰相反,游戏是一种趋势的更迭。
现在,愈来愈多的链上和链下行为结合,我们的游戏规则可以由智能合约指定,我们的持有的资产不过是几串链上数据,Crypto对我们的生活已经改变了很多,但是还不够多。
我不再长篇大论的说未来飘向何方,但是,Web3 Game可能是一场Web3 Society的娱乐尝试,后面的世界又会是什么样呢?
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