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三个方面化解GameFi的”链上链下”两难

深入研究了链上平台与链下平台的原因之后,选择区块链游戏,哪些在区块链链上托管,哪些在链下托管,对于项目的成功至关重要。

Axel F.
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原文标题:The On-Chain vs. Off-Chain Dilemma in Blockchain Gaming

原文作者:Axel F.

原文来源: Medium

编译:若华,MarsBit

当reNFT(一个点对点NFT租赁协议,NFT租赁基础设施)在2020年底建立时,在NFT空间,从最前卫的倡导者和进步的先驱者的思想和话语中,NFT租赁的概念没有出现,实际上NFT本身仍然处于起步阶段;这是一个在Bored Ape Yacht Club(无聊猿)之前的时间段,他们的推出带来了深不可测的认识、接受和采用的浪潮。

虽然NFT本身已经存在了相当长的一段时间,但在2020年底,它们仍然在很大程度上处于集体区块链意识的边缘。

然而,从那时起,增长就像流星一样;NFT的无数案例和实用性已经在web3和web2上吸引了企业家的想象力,达到了前所未有的程度,所有行业的领导者似乎每天都在向元宇宙(Metaverse)抛出他们隐喻的帽子。

这自然对应着NFT销售和交易量的指数级增长,其中一个特殊的案例引领了潮流,并主导了话语权和数据点;区块链游戏。

这是有道理的;截至今年7月,流行的休闲手机游戏应用程序Candy Crush的用户已经累积了超过730亿小时的总游戏时间。这相当于超过800万年的累计游戏时间。

通过纳入NFT,特别是由热门NFT游戏阿蟹(Axie Infinity)等公司催生的Play2Earn玩赚运动,玩家能够从他们的游戏中获得经济利益,并将原本用于追求纯粹休闲的时间货币化。尽管这可能是件令人愉快的事,但如果有机会在从事爱好的同时赚钱,我想没有任何理由或论点不应该追求这个目标。

NFT和区块链游戏的兴起带来了NFT租赁市场的兴起,这是有原因的;NFT可能很昂贵,组建Axie团队的成本从数百美元到数千美元不等,取决于NFT的质量。对于Axie在菲律宾和东南亚的许多核心用户来说,这使得他们触及游戏及其经济利益将遥不可及。

这就是NFT租赁市场发挥作用的地方;如果用户想要临时访问区块链游戏,无论是领取P2E奖励、申请空投,还是只是试用游戏,通过NFT租赁市场,他们不再需要产生购买NFT所需的全部预付资金;他们只需支付他们想使用的时间。在从活动到订阅,甚至到汽车租赁的各个领域,都可以看到NFT租赁的类似好处。

然而,在能够从NFT租赁市场提供的众多解决方案中受益之前,潜在的租赁者必须首先决定使用哪个平台来提供这项服务;考虑到自NFT牛市开始以来进入该领域的一系列创新项目和产品,这是一个了不起的成就。对于最终用户来说,在做出这一决定时,有许多因素需要考虑,但可以说其中最重要和最有影响的是他们将使用的平台是链上还是链下。

链上和链下的两难抉择

围绕着链上平台与链下平台的优劣之争,已经超越了NFT租赁市场,事实上,这也是web3行业本身的话语和讨论的核心。

诸如Ronin(《Axie Infinity》背后的区块链公司)黑客和Polychain Exploit等事件的发生,围绕这一主题的安全影响,使这一问题成为人们不安并关注的焦点。最近,以太坊混币协议Tornado Cash被制裁的情况从去中心化金融和链上隐私的突出角度重新引发了讨论。为了理解为什么这个问题如此相关,首先有必要更详细地探讨 "链上 "和 "链下 "这两个术语,并分解两者之间的区别是什么。

打破行话

CNBC(美国全国广播公司财经频道)在最近的一篇文章中,为了向读者阐明这两个术语之间的区别,采用了一个相当优雅的类比:

“可以把区块链看作一个云存储设施,分为私有和公共两部分。链上交易就像公共云--所有人都可见,而链下交易就像私有云;数据不能公开访问。”

区块链游戏

来源:CNBC

简单地说,正如上面的类比所示,"链上"只是指通过公共区块链网络存储或访问,而 "链下"是指不在该公共网络上的任何东西(例如,私人区块链,或集中式交易所)。

这两个概念之间有许多相关的分歧点,它们都包含独特的优势和劣势,可能会鼓励个人或组织在使用或开发平台时采用其中之一。

然而,从根本上说,这些分歧点可以归结为三个不同的类别:安全、隐私和可访问性。

所有这些要点对于NFT租赁部门都具有相当大的意义和重要性;无论是对于寻找可以租赁NFT的平台的个人,还是对于希望将租赁解决方案纳入其协议的项目。

安全、隐私和可访问性;三方面的考虑

为了了解链上NFT租赁平台与链下NFT租赁平台在这些因素方面的优势和劣势,最好通过区块链游戏的视角来讨论;不仅因为它是具有NFT租赁最清晰的案例之一,还因为它固有的复杂性和功能深度将允许考虑三个因素的每个复合部分得到最详细和最深刻的研究。

安全性

从安全开始,链上平台和链下平台之间的差异从一开始就变得很明显;之前提到的高调的链上黑客事件让人们看到了链下配置文件的安全优势(或者更准确地说,链上平台的安全缺陷)。区块链安全公司1Kosmos的CTO于2019年在《福布斯》上撰文,解释了这背后的理由,他说:"由于链下系统不是面向公共互联网的,所以它们更安全--这与你在内网内安装一台服务器或一款软件而不是互联网所达到的安全性非常相似。"

对于区块链游戏开发者和最终用户来说,这是一个关键的考虑因素;虽然可以采取强有力的措施,例如由领先的公司进行彻底的安全审计,以确保链上协议尽可能的安全,但在公共网络上构建存在固有的风险,因此开发者和用户可能更愿意选择私人网络。

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  • 火星财经加密日报 | 5月 15日

    萨尔瓦多政府挖出近474枚比特币,使比特币储备增至约5750枚,总价值接近3.54亿美元。加密金融公司Galaxy Digital公布Q1业绩,净利润增长40%。多家公司推出新的加密货币产品和服务,包括L1链Initia、Lens Protocol、Lido联创与Paradigm资助的再质押项目Symbiotic、链游Guild of Guardians等。SEC将就加密立法进行投票,英国新法引发争议。稳定币崛起带来爆炸性增长,加密支付有巨大潜力。Web3技术改变游戏行业,Coinbase Ventures对基于以太坊的协议EigenLayer感兴趣。多家加密货币公司完成新一轮融资,包括Fund、Polymarket、Re、Zeta Markets、Hylé和Raven。

事实上,解决这个问题的一个可行和流行的途径是混合模式,即区块链游戏的某些方面--通常是游戏本身--在链下构建,而其他方面--如游戏中的NFT市场--在链上构建。事实上,Game7的2022年开发报告中提到,这是开发者越来越受欢迎的途径,也是一个可操作的解决方案。

区块链游戏然而,它仍然包含风险;在链上NFT市场中,通常卖方或贷方将其NFT锁定在智能合约中,然后买方或租户通过转移资金或存入抵押品来解锁,此时智能合约将NFT发给他们。这样一来,仍然有一个风险,即当NFT在智能合约中时,该智能合约能够被利用。因此,这种方法降低了风险,因为它限制了游戏在链上托管的区域数量,然而它并没有完全消除风险。

尽管如此,拥有一个链下市场也不能完全消除风险;2018年,OpenSea首席技术官Alex Atallah解释说,他们的市场正在转移到链下,部分是为了解决安全问题。然而,这并没有阻止自那以后发生的对这个市场领先者的一些高调的黑客攻击。

因此,很明显,安全问题是一个复杂和多方面的问题,虽然协议可以做许多事情,以及可以采取的措施,以加强安全,但只要涉及任何形式的区块链技术,就存在固有的风险。然而,通过采用混合模式,并在决定他们的游戏在链上的哪个方面时进行战略性思考,开发者可以大大降低风险;需要注意的是,虽然黑客和漏洞确实发生,但它们并不常见,是非常例外而不是常规。这就是为什么它们一旦发生就会成为头条新闻的原因。

此外,Atallah在2018年的文章中,在解释OpenSea决定主要转移到链下时,围绕着其他问题,这给我们带来了本次讨论的下一个审查点;隐私。

隐私

值得注意的是,在研究链上、链下辩论中的隐私考虑之前,隐私并不完全意味着匿名;相反,这是一个关于去中心化本身的更广泛讨论。

正如 Tornado Cash的情况所揭示的那样,隐私问题的核心是在没有中心化人物或组织监督和批准下进行交易的能力。在这方面,链上协议有明显的好处;这些协议涉及到智能合约的使用,它以无信任和无许可的方式运作。例如,一个区块链游戏将能够对他们的市场进行编程,以执行一个指定的功能--即允许卖家和贷款人将NFT存入智能合约,然后允许买家和租户购买或借用这些。

这些都是点对点的交易,智能合约作为一个自动托管账户,不需要游戏开发者自己来批准购买或租赁。更广泛地说,对于一般的区块链支付或交易,是由网络本身(或更具体地说,验证者)来验证和批准交易,需要一定数量的分布式签名,以使交易被视为有效并得到处理。

这对区块链游戏的好处是显而易见的,事实上,这也是Vitalik当初创建以太坊的著名原因;因为blizzard(暴雪,全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司)在2010年削弱了他的魔兽争霸角色。

在区块链上构建游戏或游戏组件,可以消除或减少(取决于合并的范围)玩家所面临的风险。

然而,完全的隐私和去中心化并非没有某些缺点;事实上,一些传统的web2游戏玩家可能不喜欢他们的行动和活动在公共区块链上完全可被查看和追踪的事实。因此,web3中的隐私是相当矛盾的;虽然你可以自由地以匿名的方式进行互动,但你的行为是完全可追踪的,如果你使用的是一个可疑的钱包,其他用户、个人和组织将能够准确地看到你在什么时候以及如何进行交易。

现在让我们来看看链上和链下讨论的最后一个,也可以说是最重要的考虑因素:可访问性。

可访问性

可访问性是一个非常广泛的话题,但基本上可以归结为两个核心和关键组成部分:速度和成本。

表面上看,链下平台似乎在这两个方面都有优势;从前者开始,链下协议,就其本质而言,比链上平台更快。这是因为建立在公共区块链上的平台需要网络确认,通常需要许多个人或验证者才能通过。虽然有利于去中心化,但这也会导致延迟,如果有太多的交易同时发生,网络就会变得拥挤(这是自牛市开始以来,困扰以太坊网络的一个有据可查且令人遗憾的问题)。

这对游戏协议来说尤其相关,因为游戏协议往往需要每分钟有数千次,甚至数万次甚至数十次的交易。虽然像Avalanche这样的网络,以及他们完全创新的子网系统,在一定程度上解决了这个问题,但链下平台本质上更快。

例如,考虑到网络游戏Runescape的大型交易所,即使在21世纪初的起步阶段,也有数百万的交易通过该交易所处理。如果将这些交易复制到区块链上,很可能是不可行的--或者由于拥堵,需要花费很长的时间来处理每一笔交易。

可访问性的第二个核心组成部分是成本,链下平台似乎在这方面有优势,原因也大致相同;而链下交易通常是免费的,但链上交易需要并且必须收费。这是为了激励参与处理交易的个人--矿工--执行验证所需的复杂的、耗时耗力的方程式。

因此,由于上述原因,将区块链元素整合游戏项目,似乎应该让开发者好好考虑一下。然而,正如本报告中提到的那样,答案在于寻求分离出区块链技术的最佳部分,并将其整合到现有的和经过验证的web2实践中。

第三条道路:混合模式

在深入研究了链上平台与链下平台的原因之后,选择区块链游戏,哪些在区块链链上托管,哪些在链下托管,对于项目的成功至关重要。

事实上,这反映了当前的想法和认为的最佳做法;正如Game7所观察到的,“只有少数开发者完全在链上构建。黑暗森林Dark Forest、征服Conquest、拓扑Topology、DeFi王国和Cometh......大多数游戏开发者选择将大多数游戏机制和游戏活动保持在链下,而web3资产(代币、NFT)交易数据被推到链上。”

因此,至关重要的是,当决定他们的项目应在多大程度上进行连锁运行,以及哪些方面和元素应被托管在公共区块链上时,开发者应找到一个能够无缝执行的解决方案和服务提供商。同样,对于游戏玩家来说,他们应该注意到web3元素是如何被纳入游戏的,以及项目中链上功能。

无论项目是寻求完全在链上,完全在链下,还是介于两者之间,reNFT都能够为他们提供所需的基础设施;通过完全可定制的解决方案,reNFT将能够为项目配备他们所需的NFT租赁功能,使他们的产品更上一层楼,为游戏玩家提供他们应得的服务质量。

责编:Alex

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