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DeFiance Capital创始人:Web3 游戏的未来,从 P2E 到 Play-to-Own

下一代定义特许经营权将建立在Web3上,这将扭转对利用NFT的Play-to-Own游戏的普遍负面情绪。

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原文标题:Play-to-Own: A Web3 Gaming Thesis

原文作者:Arthur0x,DeFiance Capital 创始人

原文来源:Medium

编译:若华,MarsBit

WEB3游戏的当前局势

自从20世纪70年代第一批标签进入公开市场以来,电子游戏已经发生了巨大的变化。从过去十年中发行的付费主机和PC单人游戏到免费增值手机游戏,游戏体验和商业模式都随着技术的进步而发生了转变。如今,游戏市场市值超过3000亿美元(根据Accenture和BitKraft的数据),预计从2022年到2028年的年增长率为12%。

我们的论点是,将Web3元素整合到游戏中,可能会开启一个被称为 “从玩到拥有”的游戏新时代。我们认为,在游戏中解锁经济活动将极大地扩大游戏行业的潜在市场(“TAM”),并加速价值创造。

2021年,我们通过Axie Infinity的成名,看到了Web3游戏的潜力。通过推广我们大多数人都熟悉的游戏收益“边玩边赚”(P2E)模式,Axie已经从2021年初的10kdau增长到300万的峰值,并在2021年带来了13亿美元的收入。更令人惊讶的是,Axie还处于起步阶段:这款简单的战斗游戏只是一个测试版。

Axie的抛物线式增长标志着Web3游戏在游戏行业未被开发的潜力,激发了大量游戏人才涌入加密货币领域。由于Web3的核心和代币的推出,公开上市的游戏工作室的股价甚至重新评级。Axie的抛物线增长向游戏行业标志着Web3游戏未开发的潜力,激发了大量游戏人才涌入加密货币领域。由于Web3的支点和代币的发布,上市游戏工作室的股价甚至重新评级上升。

与Web2的游戏相比,整合了NFT的游戏在玩家留存率、增长和收入方面取得了更大的成功。我们已经开始看到无数的项目在游戏玩法中嵌入了创新的赚取机制。除了游戏工作室,整个生态系统也迅速围绕着 “游戏赚钱”产生,如游戏公会、DAO、这些公会的工具、游戏发现平台、托管、交易基础设施和分析。

目前P2E模式的缺陷已被公认,即管理通胀经济和吸引价值提取而不是真正的玩家所面临的挑战。Web3游戏领域的大多数领先企业正在超越这种模式,使其更具可持续性。我们期待在未来几个月会进行快速的实验。我们坚信,下一代成功的Web3游戏将不需要P2E模式就能成功。

为了预测Web3游戏的未来,我们可以回顾游戏商业模式的历史,了解使我们达到这个拐点的累积变化。

商业模式的转变--付费游戏、免费游戏、赚钱游戏、自有游戏

回顾过去50年的游戏发展,我们可以看到多个独特的时期,商业模式创新与技术进步同时发生。

第一个商业上成功的电子游戏商业模式是由街机游戏 Pong推广的付费游戏模式--游戏玩家将硬币插入到街机中,并在规定的时间内游戏,或直到他们在游戏中失败。街机游戏往往是简单而有趣的游戏,有高分的竞争元素,使玩家不断地回来玩。

后来,随着个人家用电脑和主机游戏的兴起,《暗黑破坏神》(Diablo)等付费盒装零售游戏也开始兴起,玩家可以在家中舒适地玩耍。付费盒装零售游戏的缺点是收益机会是一次性的,游戏开发商利用这一点的唯一方法通常是用几年的时间周期推出多个系列。

数字发行技术的进步,允许直播服务游戏,同时游戏开发者希望获得经常性收入,这就产生了基于订阅的付费游戏模式。在这种模式下,游戏玩家每月支付固定费用,以获得定期更新和增强的游戏内容。许多成功的游戏都采用了这种模式,包括古老的《魔兽世界》,它在巅峰时期拥有超过1150万的月付费用户。

过更快的等级/更强的武器与其他玩家竞争。

随着手机应用程序的兴起,以及人们对休闲游戏偏好的增加,免费游戏/免费增值模式开始流行起来。在这种模式下,游戏的基本玩法是完全免费的,但游戏发行商可以通过微交易来赚钱。这种微交易的例子包括Season passes和Loot boxes/Gacha,使玩家能够获得饰品或其他好处,使他们通过更快的升级/更强大的武器与其他玩家竞争。

免费模式的好处很明显,因为它允许用户轻松开始玩游戏,并为游戏开发者提供了一个经常性的收入来源。然而,随着时间的推移,开发商在盈利方面越发努力,这让玩家感到失望,因为他们感受到开发商越来越强烈的 “抢钱”行为,并感到游戏循环越来越受到 “付费”玩家的影响,他们可以通过付费获得游戏中的成功。

这些商业模式演变的一个共同点是,游戏开发商越来越倾向于从玩家身上提取更多的终身价值,同时投入最小的努力和成本。

目标已经转向以牺牲公平为代价的获利:从旨在提供有趣体验的产品,到让玩家尽可能多花钱的超级优化业务。这已经通过提高数据采集来了解玩家的行为,以及如何通过掠夺性计划从用户身上赚钱。

在很多情况下,玩家努力的东西被夸大或不公平地削弱,以支持通过初级销售出售的新物品,收入归开发商所有。游戏中资产的真正所有权概念并不存在,因为玩家发现一旦他们决定停止游戏,他们的努力就毫无价值。

同时,存在激励失调的根本问题。整个游戏生态系统的决策是由开发商做出的,他们可能没有考虑到社区的意见。很少有任何意图或方法来补偿那些通过努力为游戏的成功做出贡献的玩家和创作者。

Play-to-Earn - 用金融价值激励游戏玩法

利用区块链技术,通过NFT将活动的代币激励和游戏资产的真正所有权引入游戏,形成了Play-to-Earn的游戏盈利的商业模式。P2E玩家能够将他们在游戏中花费的时间转换为代币和NFT,然后可以转换为现金,在现实世界中使用。通常在这类游戏中,游戏的 “收益”部分被高度强调,以吸引玩家为奖励而玩,希望有一部分能转化为付费玩家。

在Axie Infinity中,如果玩家处于MMR的高等级,每天能够赚取超过200美元。在菲律宾等发展中国家,这一数额可能远远高于最低日工资10美元。然而,依靠游戏作为工作是不明智的,因为代币价格会经历巨大的波动,如果供应超过需求,就无法维持价格。一个内容深度有限的新兴游戏经济将无法支持一个以价值提取为主的玩家群体。

在“边玩边赚”游戏的开放经济中,经济的健康变得至关重要,迫切需要确保代币faucets 和sinks的平衡,使核心币和项目的价值保持稳定。在新兴经济中,限制投机数量对于限制波动导致的用户体验退化也很重要。

跟随Axie的脚步,我们已经看到一些P2E游戏试图模仿他们的成功。由于经济设计和管理不善,大多数游戏都在为游戏内币的过高通胀而挣扎--高比例的玩家套现导致了一个死亡螺旋,随着代币价格的下降,玩家的收入下降,他们不再玩游戏,因为他们玩游戏的主要原因是为了获得经济收益。

Play-to-Own--WEB3游戏的未来

从Axie Infinity中,我们了解到,在游戏经济的初始引导阶段,早期的信徒和参与者主要受经济收益的驱动,他们承担风险,获得资产,努力挖掘资源,将其出售给后来的参与者。

然而,由于激励机制不可能永远补贴增长,游戏开发商必须找到方法,在可持续的游戏经济中把收益寻求者转化为消费者。

虽然这可以在短期内通过调整 faucets和引入新的代币 sinks来实现,但有机消费只能通过源源不断的新奇有趣的内容和体验来维持,玩家会愿意为这些内容和体验付费而不期望得到任何经济回报。构建沉浸式的世界和深受社区喜爱的角色,是发展游戏的最可持续方式。

我们相信,Play-to-Own将是游戏商业模式的下一个演变。游戏不是工作,不应强调通过游戏赚钱的能力。这个术语反映了将游戏的玩家和所有者统一起来的需要,也反映了对NFT技术的理解,这些都是关于改进提高。

我们将Play-to-Own定义为:

“一个基于Web3理念而开发的区块链游戏--这就是激励的一致性和真正的利益相关者所有权。玩家因游戏和贡献而得到奖励,以代币或游戏内资产的形式拥有游戏的所有权。”

与纯粹的P2E不同,Play-to-Own将专注于有趣的游戏玩法、可持续的经济,并促进游戏内资产和IP的强烈所有权意识--而不是游戏玩家的短暂挣钱心态。我们相信,这种模式将使游戏获得区块链的真正好处,比如,从游戏资产中解锁价值,更好的价格发现和建立强烈的社区所有权意识。

这个术语意味着人们会积极努力去体验玩游戏的方式,以获得有价值的资产的所有权,而不是设计不良的盈利游戏中固执的盲目操作。

此外,我们相信,Play-to-Own游戏对于新玩家来说,开始游戏的门槛会非常低,并将发放可持续的奖励作为一种用户获取策略。

例如,游戏一开始可以是免费的,允许玩家赚取小额奖励,这些奖励再投入到游戏中以获得有价值的游戏资产。另外,用户可以通过利润分享协议轻松地从市场上租用NFT资产,在不花钱的情况下参与高水平的竞争。

Nansen对Web3游戏中的利益相关者映射有一个很好的视觉解释器:

经济

最终,我们将 Play-to-Own视为一种正和游戏,一种简化的心理模型:

经济

我们预测,玩家的消费将比Web2游戏中的收入高出一个数量级,Web3游戏将过渡到商品总值(GMV),作为衡量虚拟经济中所有交易的指标。

至关重要的是,由开发者和社区共享的生态系统创造净值(这个例子中,从10美元到20美元,增加了10美元)。有了健全的经济管理和深度的游戏内容,Play-to-Own将比 Play-to-Earn更具有可持续性,在更长的时间里为开发者和社区创造收入。

推动因素加速了 Play-to-Own运动的发展

从第一原则出发,我们认为,加速 Play-to-Own运动是由当前商业模式中的激励机制失调和Web3提供的价值主张共同支持的。

Web2游戏中激励机制的失调(推动因素)

推动因素1:游戏玩家将始终寻求花在游戏上的时间和尽可能的在线展示的能力。

根据经验,我们知道,游戏玩家自然会寻找方法让花在游戏中的时间赚钱,并展示最好的游戏饰品。

游戏中的交易公司,比如Runescape中的Grand Exchange,已经让一代玩家了解了游戏的经济方面。在流行的MMO或MOBA游戏中,黄金养殖和账户提升的操作也很常见。玩家对游戏中什么是有价值的东西有内在的心理模型(包括稀有战利品、隐藏内容和整个账户),在退出游戏时总是会想到用这些有价值的物品来换钱。

当前游戏的限制性经济将推动更多了解虚拟物品价值的玩家进入Web3游戏,其中游戏内资源和资产的代币化减少了价值交换的摩擦,从而释放了更多的经济活动。

随着在线时间的增加,这些数字原生代也越来越青睐数字弹性;然而,游戏的价值流是单向的,因此很难证明在游戏中投入大量的资金是合理的。

有了可以转售的NFT,价值的流动可以是双向的。游戏玩家的心态从纯粹的消费转变为资产所有权,应该会大大增加游戏的TAM,因为当资产价值可以增长并被出售以恢复一些剩余价值时,玩家可以从心理上证明消费的合理性。

使用去中心化应用程序的一个巨大障碍一直是,当涉及到资金的自我保管和通过Metamask等钱包发送链上交易时的担忧。然而,我们相信,对于那些习惯于用高价值物品和游戏内货币管理游戏账户的玩家来说,这不是一个问题。

推动因素二:由于开发者和玩家之间的激励错位,对游戏开发者感到失望。

现在,大多数游戏都是ROI驱动的投资产品,而不是专注乐趣和可玩性。游戏公司的目标是在玩家身上花费最少的资源,同时赚取最大数量的钱。投资者的压力、昂贵的管理费用和严格的交付时限也会导致向玩家出售未完成的产品。

近年来,有许多案例表明,由于在连续炒作的大量的预告片后,未能提供令人满意的游戏体验,玩家的信任被辜负了。

这样的例子不胜枚举:昂贵的付费内容,不公平的游戏补丁,削弱玩家精心获得的新道具,而选择了新的掉落物,令人望而却步的微交易,干扰性的广告,低质量的战斗通行证,过去一季的化妆品在游戏中损坏时缺乏支持......

这样的列表包括:昂贵的付费内容,不公平的游戏补丁,削弱玩家精心获得的新道具,禁止性微交易,侵入性广告,低质量的战斗通行证,在游戏中缺乏对上赛季道具的支持。

随着现金争夺变得更加明目张胆,承诺被打破,玩家社区越来越感到不受尊重和厌倦了游戏工作室。

推动因素三:游戏开发者和发行商可以在没有咨询社区的情况下滥用UGC的创造者来寻求自己的底线。

目前,用户生成内容(UGC)的创作者为他们的工作支付了高额的报酬,在某些情况下,可能根本没有得到补偿。游戏发行商可以很容易地改变规则和版税的支付,正如在Steam的案例中所看到的。

一个有趣的例子是Defense of the Ancients(俗称DOTA),它是 Blizzard《魔兽争霸3》(Warcraft3)的UGC游戏模式,推动了大量玩家涌入游戏。目前还不清楚该模式的创建者能够从这一成功中获得多少收益。最终,该MOD的活跃开发者转而在Valve为DOTA2工作。

在Web3游戏中,通过智能合约执行的版税给了专业的UGC创作者信心,让他们在游戏的基础上建立自己的业务。这导致了向社区交付更高质量的作品和一个高质量的UGC市场。

此外,当代币激励被用来为UGC工作增压时,有更大比例的创作者可以谋生,并从他们的创造才能中获益。同时,这也开启了游戏中内容生成速度的限制。对版税分成的任何改变都可以由利益相关者投票决定,从而更健康的话语权随之而来。

Web3游戏的价值主张(拉动因素)

拉动因素1:二级市场的流动性更强,导致更大的交易量和收入

建立在区块链上的开放和无信任经济使游戏资产的二级市场充满活力。项目的价格由市场力量和自然需求与供应来确定,不受游戏开发者的干预。

游戏开发者可以有一个替代性的货币化策略,该策略基于智能合约所促成的交易费和二级市场交易使用费。资产可以自由清算,玩家可以从他们在游戏中投入的时间、精力和金钱中收回一些经济价值。

游戏开发者还可以拥有另一种盈利策略,该策略基于交易费用和智能合约所支持的二级市场交易版税。资产可以自由清算,玩家可以从他们在游戏中投入的时间、精力和金钱中获得一些财务价值。

我们相信,从长远来看,这将导致游戏行业的TAM大幅增加。

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拉动因素2:Web3游戏整合了玩家、投资者和开发商之间的激励机制。因此,随着每个人都投资于游戏的成功,玩家拥有强大的玩家权力和社区管理。

目前,游戏社区并没有直接的方式随着游戏的成功而发展,并分享任何形式的财务收益。

玩家通常在游戏开发方向上没有发言权,因为大多数游戏都是闭门测试。游戏收入也从未与玩家和早期信徒分享,尽管他们是游戏成功的一个重要原因。

NFT和代币驱动的游戏提供了一种解决方案,玩家可以在游戏启动初期以及游戏推出之后对游戏代币进行财务投资。

在早期开发阶段,游戏开发者可以识别并让这些热情的持有者参与到游戏构建过程。这些在游戏中拥有足够声誉或皮肤的早期信徒也可以被调查,了解他们对游戏应该如何发展的看法。

随着游戏的推出,治理代币允许社区参与游戏的治理和管理。开放的沟通渠道建立了信任和理解,推动了更深入的参与,因为玩家有办法让开发者听到他们的声音。

拉动因素3:由于资产、游戏历史和代币使用的互操作性而产生的新的用户获取形式

无许可和开放的环境允许游戏开发者,通过创建在他们自己的游戏中使用的特殊定制饰品,来集成第三方NFT资产(甚至是来自其他游戏的资产)。开发者可以寻找那些看起来最热情或最适合他们的目标角色的社区来推销他们的游戏。

随着确定合法钱包活动的工具的成熟,玩家的链上历史或元空间档案可以被其他游戏访问和锁定,以获取用户和空投。这创造了双赢的局面,游戏开发者有了新的用户获取形式,同时加强了综合NFT资产的IP、效用和网络效应。

随着确定合法钱包活动的工具的成熟,玩家的上链历史或元宇宙档案可以被其他游戏访问和锁定,为用户获取和空投。这就创造了一种双赢的情况,即游戏开发者获得了一种新的用户获取形式,同时加强了集成NFT资产的知识产权、效用和网络效应。

代币和NFT的所有权有助于有机营销,因为社区成为游戏的有效传播者,而只有很少的营销预算支出。

拉动因素4:游戏工作室的筹款能力随着Web 3的使用而提高

通过代币投资而不是股权提供的早期流动性,有助于区块链游戏项目从机构投资者那里筹集资金,因为人们的退出风险较低。根据Dappradar和BGA的报告,2021年区块链游戏领域总共筹集了40亿美元。相比之下,传统游戏初创公司在2020年的融资总额为47亿美元。

将未来的游戏内资产作为NFT出售,可以帮助筹集大量资金,从财务上消除游戏项目的风险,这样开发工作就不会受到紧张预算的限制。在二级市场上自由转售的能力使它更容易被购买。

除了纯粹的资产投机外,我们看到玩家愿意出资,让他们的愿望成为现实。随着市场的成熟,参与者将选择主要资助那些在开发进度和社区建设方面表现出责任感的项目。

一个成功的Web3游戏应该是什么样的?

为了充分享受在Web3中构建的好处,我们认为开发者应该执行以下核心要素:

1、复杂的世界构建和知识产权(IP)的增长

简单地说,当世界上有大量的活动可做时,玩家会在里面花费更多的时间,这与花在游戏上的金钱有直接的关系。

将游戏世界设计成可由各种想法组成,使社区参与创造故事和人物,从而成为UGC的温床。当社区参与世界构建时,玩家就会对游戏和IP形成强烈的情感依赖。拥有一个跨媒体内容策略,通过各种媒介接触观众,对实现这一目标至关重要。

另外,开发者应该围绕共同的技术标准进行社会协调,并积极倡导采用这些标准,以提高资产在各种虚拟游戏世界的可移植性。随着越来越多的第三方游戏和内容创作者整合原始的NFT资产,IP的价值随着关注和意识的增长而增加。

2、沉浸式社交和MMO体验

应该强调高度的定制化、身份构建和社会互动。随着人们对游戏中化身和财产的日益关注,消费和展示的动力也变得越来越强。这鼓励了虚拟经济中的消费。

在PvE和PvP中,有奖励的多人游戏体验增加了游戏的交互性和社交元素。在攀升的排行榜和公会与公会之间的战争也迎合了玩家的竞争天性,鼓励消费保持在顶端。

满足玩家的心理需求并将其带入“魔法圈”是游戏成功的地方,它可以让玩家忘记资产被金融化的开放经济。

3、深度经济元游戏

注:元游戏(Meta Game),指在主要玩法之上的更高一层级的策略,由于对主要玩法起着基础性的支配作用(甚至能够破坏游戏规则),因此叫做元游戏。

技能和努力应该得到比被动游戏或纯粹消费更多的奖励,因为这些玩家很可能是价值更高的客户,他们会重新投资到经济中。需要一个稳定的内容补丁和实战活动,以鼓励一个充满活力的材料和有价值物品的二级交易市场,从而提高游戏的版税收入。

代币膨胀是在经济的启动阶段获取和保留用户的工具。开发者将需要监测关键的经济指标,以调整 sinks 和faucets,并随着时间的推移积极管理经济的健康状况。目标是通过保持通胀与玩家群体的增长相一致,努力实现基础代币的稳定。只有在对经济的长期稳定性有信心的情况下,才能建立游戏内的业务和运营。

如果投机在早期阶段不受限制,开放经济可能是一把双刃剑。经济设计者应该设计出保护新生经济免受极端波动和资产滥用的方法。这可以通过对贸易和资产占有的直接和间接税收的形式来实现。

总的来说,游戏和玩家的目标需要保持一致。游戏的成功和收益应该基于玩家从娱乐和经济回报中获得的价值。

4、游戏的逐步民主化

为了延长游戏的生命周期,决定应该由开发者集体做出,并由社区中的投资和信誉良好的利益相关者提供意见。一个治理良好的社区拥有的游戏应该根据社区的观点来提高参与度和保留率。

同样重要的是,要为游戏的经济规模大至民族国家行为者可能参与审查的情况提前做好计划。去中心化的技术堆栈对于确保游戏的寿命,同时保持不可审查的性质至关重要。这可能适用于更成熟的游戏。

如果开发者被认为是游戏的糟糕管理者,开源游戏代码也可以确保社区有能力参与游戏,从而保持虚拟经济的连续性。我们设想,可能会有不同的开发者团队来为游戏创建内容和维持实时运营,玩家可以在每个赛季结束时投票决定他们是否有能力发展游戏并留住玩家。

我们的评估框架

一个游戏的成功源于产品的功能、分销和经济平衡,由一个有能力的团队来驱动。我们的评估过程:

1、团队血统。我们喜欢看到游戏开发和加密人才的良好组合,对游戏有强烈的愿景。

成功地发行一款游戏需要能够吸引和留住人才,有效地分配资源,并协调艺术、音乐、技术等各职能团队的工作(通常有100多人)。在如此复杂的情况下,看到游戏被长期拖延并未能发行也就不足为奇了。

此外,了解分销渠道(发行商和营销合作伙伴)和建立炒作的方法是成功发布的关键。即使在发行后,保持现场服务的节奏也是至关重要的——为玩家产生新的内容、游戏补丁,以延长游戏的生命周期。

对于Web3游戏来说,随着商业模式不同,加密原生经验开始发挥作用。团队应该具备以下方面的深度知识:如何启动和推动代币和NFT的价值累积;管理财务和激励计划;由智能合约提供的机制(如赌注),Web3游戏可以利用这些机制来启动飞轮和加速增长。社区建设应该是第二天性的--保持清晰的沟通和问责制,以建立信任和一个由玩家、贡献者和游戏所有者组成的充满激情的社区。

从本质上讲,团队为生态系统的繁荣发展创造了基础层,并成为宏伟愿景的管理者。拥有那些真正发行过游戏的有经验的人,同时拥有对Web3的真正热情,将是成功的关键。

2、产品和分销。一个有趣的游戏,可以接触到愿意消费的广大观众。

我们喜欢问自己的一个问题是,如果没有潜在的回报,我们是否能设想自己在这个概念上花费时间和金钱?

在正式发布之前,应该对游戏进行测试和迭代,直到对游戏循环有足够的信心。在这方面,与社区合作的开放性迭代方法有助于游戏建设。应该设计不同的游戏循环,以适应不同的利益相关者群体,每个人都根据自己的获胜定义进行优化。

●为享受而随意花费时间和精力的自由游戏玩家

●攻打最困难地牢并争夺玩家对玩家和公会对公会排行榜位置的核心玩家

●帮助设计和构建游戏区域和体验的创造者

●炒作经济资源和元游戏的商人和交易员

充分了解目标玩家以及如何通过最有效的分销渠道获得他们是必要的。营销伙伴、发布活动和社区构建工作需要提前规划,以确保成功发布。

为了改善游戏或移动应用程序的上机过程和保留率,以实现更高的转换率。开发人员还需要在必要时抽象出区块链体验。玩家需要在游戏客户端轻松获取代币和游戏资产。

3、经济的可持续性:管理通胀和抑制经济的波动性

我们认为,经济的健康状况对游戏的寿命至关重要。随着区块链对虚拟游戏经济的解锁,当务之急是在游戏中建模水龙头和水槽,并构建可以调整的宏观杠杆,以平衡代币通胀和玩家增长。

控制并将经济的投机者和价值提取者转化为消费者,将是一项重要的努力。从长远来看,拥有良好的内容,内在激励人们消费,建立有效的sinks,减少通胀奖励影响的唯一方法。

游戏循环和经济的重大变化,应该在社区利益相关者的投入下,进行微妙的平衡和沟通。开发者应该努力实现合理的代币设计,确保生态系统内所有可替代和不可替代的代币都有明确的效用和价值累积。

论题:最优秀的游戏将形成元宇宙

我们相信,区块链底层技术在技术上已经准备好满足游戏对主流受众的要求。现在,需要创新的是用户体验问题(资产托管、GAS支付、桥接要求等)。开发者应该尝试教育onchain和offchain资产之间的区别,抽象出复杂的东西,同时为更高级的用户慢慢引入onchain元素。

我们相信,底层的区块链技术在技术上已经可以了游戏针对主流用户的需求。现在需要创新的是用户体验问题(资产保管、天然气支付、桥接需求等)。开发人员应该尝试教育链上资产和离链资产之间的区别,抽象化其复杂性,同时慢慢地为更高级的用户引入链上元素。

最适合利用Web3元素的最明显的类型是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),比如魔兽世界(World of Warcraft)和4X(探索、扩展、开发和消灭);战略游戏,比如部落冲突(Clash of Clans),因为它有深刻的经济和社交游戏循环。区块链技术的使用也将导致游戏设计中的0到1的创新,由于资产存储的可能性和游戏逻辑的上链。

在研究当前的游戏设计空间时,我们对“自上而下”和“自下而上”两种方法来构建Web3游戏感到兴奋——认识到每种游戏所遇到的不同挑战。以下是这两种方法的典型概况表:

经济

根据我们的论文,我们投资于游戏和辅助基础设施,如公会和游戏发现平台。我们避免团队去构建生命周期短的休闲游戏和“GameFi”,我们将其定义为零和游戏,唯一目标是获得最大的经济回报——它们本质上是在相同的庞氏收益耕作机制上的游戏化前端。

我们的方法是积极支持面向长期导向的项目,这些项目提供有趣的内容和体验,重点关注可持续的游戏经济——执行作为Web3游戏的所有价值主张。最成功的游戏最终构成了元宇宙的核心部分,在那里游戏对庞大的玩家群体的数字现实有着巨大的影响。

The Bull Case

从我们看到的进入该领域的人才水平来看,我们有理由相信,下一代定义特许经营权将建立在Web3上--这将扭转对利用NFT的Play-to-Own游戏的普遍负面情绪。

我们相信,在开放的点对点网络上构建的游戏将释放出更大的经济价值,并大幅扩大游戏行业的总目标市场(“TAM”)--预计在未来10年内将出现一万亿美元的经济产出。

我们热切地投资于创造这样一个未来,在那里,真正的价值流向来自虚拟世界,那里的体验和物理世界一样真实,DeFi作为金融工具出现,为这些链上经济服务。

责任编辑:Felix

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