Quest3:从流量分发工具走向Web3 流量中心
Quest3是一个由Hogwarts Labs孵化的Web3流量分发和广告平台,致力于为GameFi、DAO、社区和项目提供各种无需许可的链上和链下广告任务,让用户持续受益,赋能广告生态,实现Web3原生价值传递。
原文作者:Bryan
原文来源:Web3工场
做市商Swap是Web3最基础的功能,在FT赛道,最出名的当属Uniswap,通过简单上手的UI和基本原理,创造了过万亿美元的交易量。
NFT赛道,则是Opensea。他们充当了交易的中间方,在促进交易完成和流动性提供上具有重要的意义。
随着行业的成熟和项目竞争的白热化,项目方们越来越难去吸引用户流量,在营销策划活动上,单靠自身的力量又稍显不足。
另一方面,用户在空投文化的熏陶下,更愿意在利益驱动下,去完成项目的交互。
1、Quest3要做Web3的流量池做市商
因此,在用户流量被龙头协议瓜分,用户流动性不足,而且在空投文化盛行的背景下,需要有一个平台,可以提供足够易用且方便的工具帮助项目方引流,并且提供一定的经济激励给到用户。
笔者注意到Quest3可以解决这个问题,Quest3是一个由Hogwarts Labs孵化的Web3流量分发和广告平台,致力于为GameFi、DAO、社区和项目提供各种无需许可的链上和链下广告任务,让用户持续受益,赋能广告生态,实现Web3原生价值传递。
如同Uniswap和Opensea连接的双边市场,作为流量池的做市商,Quest3连接B端和C端,在C端层面给予用户一定的激励进行引流,并收集用户行为数据;在B端层面提供用户画像,并接受广告订单。
在Quest3的机制引导下,形成一个闭环,用户既能通过做广告任务来盈利,项目方也能通过支付费用来获得增长流量。
但这种模式的垄断壁垒在于规模效应,而目前处于行业早期,Quest3的优势是什么,具有什么特别之处来吸引流量,从而在早期领跑?
2、Quest3的优势
其实从名字中就可以窥探其中的奥秘,Quest3,在Quest3平台中创建一个广告任务表单只需要3分钟。
完全无许可,任何人都有资格发布广告任务
过去大多是项目方才有资格来发布任务表单,例如Project Galaxy、Rabbithole和Gleam都需要与具备一定规模的项目方进行合作,并不支持中小长尾项目方进行合作。而Quest3是完全无许可的,没有门槛限制。
不过无门槛,不代表无限制。为了确保用户交互的安全性,发布者需要为所创建的项目或社区绑定更多的社交账号。
除此之外,还需要进行验资,在发布完任务之后,需要确保奖励的设置。Quest3会要求发布者将一定数量的Token存入Vault中,以便后续用户完成任务可以领取奖励。
广告任务模板多、广、深,UGC+PGC
为了方便项目方快速部署任务表单,Quest3考虑了尽可能全面的应用场景,为任务表单的制作提供了足够多的任务模板,例如常用的Twitter、Discord、ENS。
甚至还有跟游戏主机进行联动,例如PS5、Xbox。从链上到链下的应用,尽可能包圆了。所以从这个方面来看,Quest3的一大优势就是任务模板的数量多、覆盖广、程度深。
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香港Web3,究竟行不行?
香港虚拟资产平台牌照发放一周年,11家平台申请牌照,2家成功获得。未获得牌照的平台离开香港,原生加密平台也出走。发牌过程中,规模和专业度是重要考量,本土金融机构和具备内地资源优势的平台获得先机。有传言称,离岸交易所无法满足监管要求,导致多家知名加密交易所撤回申请。香港监管机构撤回Hashkey Exchange的合规申请,可能是因为涉及敏感地区客户服务或监管人手有限。香港虚拟资产现货ETF表现优异,但市场缩水,流动性差,难以吸引外资。香港选择从传统资本端而非加密原生应用切入,填补资产空白,探索传统领域的Web3资产转型。未来,香港Web3的发展仍有待观察,但去中心化市场与传统机构升维的碰撞仍需时间。
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火币HTX参加GM Vietnam 2024,与越南本地区块链公司和社区合作,推动技术创新。活动上,火币HTX展示了安全合规的交易所经验,并建议用户谨慎投资和多元化投资。此外,火币HTX还与知名媒体ChainCatcher合作举办了“Web3未来之夜”活动,探讨未来发展机遇。火币HTX表示,越南作为亚洲新兴市场,正逐渐成为Web3行业的焦点,将继续关注和支持越南市场的发展。
当然如果我们把上面Quest3平台针对常用网站所建立的任务模板看作是PGC的话,其实平台也提供给用户最大的自由度,可以让用户自定义任务表单。
总结来看,Quest3通过上面的任务模板以及自定义的工具,可以实现的业务场景有:营销活动、白名单赠送、周年庆活动、治理、持有人专属活动、赏金任务、出席活动证明、答题竞赛、会员系统、大使计划。
其实不仅是创建任务表单上面非常迅捷,在完成任务上也十分便利。
经常撸空投的用户肯定对gleam的表单不陌生,需要用户逐个完成任务。
然而这里面的关键问题是,在做任务的时候效率并不会很高。任务的检查操作十分繁琐,比如在Gleam里挨个检查任务之后,其他链上交互任务又要去其他地方完成。
在这个问题上,Quest3的解决方案更加人性化,将链上和链下的任务进行整合,用户仅需Quest3一个平台就可以自动验证所有类型的任务进度,而无需频繁切换网页来检查完成情况。
3、实际应用
我们上面论述了Quest3为什么可以领跑同赛道的选手,下面笔者给大家展示一下实际的数据:
在Quest平台上NFT铸造数量突破1百万,累计用户地址数量超过35万,日活数量超过41000,社区数量超过7200。并且从折线图来看,近期有加速增长的趋势。
未来,在明年Q1,Quest3会启动移动端dApp,并且在Q2阶段实现1000种不同的任务模板。
目前Quest3在东南亚市场增长非常快的,相信在移动端推出之后,如果进入到东南亚、拉美、非洲等地区,将会吸引很多收入欠佳的用户。
笔者整体看下来,最大的感触就是Quest3真正做到站在项目方和用户的角度去思考如何做好一个中间平台。当Quest3从用户体验的每一小步开始做起,相信在用户粘性上是往前走了一大步。
在Quest3的Highlight栏目中,赫然出现SBT的字样。笔者认为这才是Quest3最大的价值所在。
Web3最初吸引外部用户的口号就是将数据主权归还个人,借着广告任务平台的定位,Quest3向着工具人性化愿景的迭代下,在网络效应的势能中会引来越来越多的用户体量。
到时Quest3的使命可就不只是一个简单的工具,而是作为流量中心将用户在持续交互过程中收集的行为数据承载到SBT的容器当中。
在身份层、数据主权上做更多的文章,通过广告相关的商业模式撬动个人数据的更大价值,真正实现数据产生于个人,价值回归个人的落地场景。
责任编辑:MK
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