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关于消费类Web3 产品的一些思考

web3的海量消费品是赢得年轻一代的关键。

MarsBit
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原文作者:starzq.eth

原文来源:Twitter

编译:西早先生,MarsBit

今天我要分享对web3消费品机会的一些想法,灵感来自于制作Musical.ly(后来的TikTok)的朱骏(Alex Zhu)和web3的时尚大师GMoney的视频。 视频链接在文章的末尾。

为人们创造消费产品时,不要违背人性,最好是顺其自然。娱乐是人类的天性,但教育和工作不是。

在musical.ly之前,朱骏开发了一款名为 "蝉(Cicada)"的教育应用,内容是短篇教育视频。在市场上发布后,朱骏意识到它永远也不可能爆火。

在只剩下8%的资金时,朱骏从蝉转向了Musical.ly,创建15秒的对口型音乐视频,灵感来自于青少年的社交生活和一个著名的电视节目,然后,他冲到了iTunes商店第一的位置。

总之,不要期望人们会做违背人性的事情。相反,给人们想要的,如社交身份和社交货币,让人们成为新社区的一份子。

恕我直言,不管是Web2还是Web3,只有5个领域有机会建立大型的符合人性的消费产品。所有这些都与娱乐有关,除了钱包是关于钱的。

5个领域:

- 内容

- 社交

- 购物

- 游戏

- 钱包

在Web2中,所有的巨头都来自这5个领域。最大的巨头——苹果是所有这些部门的基础设施和组合

- 内容:TikTok、推特、网飞、谷歌、

- 社交:脸书、腾讯、TikTok、推特

- 购物:亚马逊、阿里巴巴、Zara、耐克

- 游戏:腾讯、任天堂、Epic、暴雪、

- 钱包:PayPal、支付宝、Visa、苹果

在Web3中,我们仍然处于非常早期的阶段。

- 现状是,CEX和DEX拥有最多的web3用户,但现实生活中,商家只是一小部分用户,web3需要更多的消费者。

- 在内容和社交方面,没有大型的web3原生应用。

- 内容:无

- 社交:无

关于【关于消费类Web3 产品的一些思考】的延伸阅读

  • 香港Web3,究竟行不行?

    香港虚拟资产平台牌照发放一周年,11家平台申请牌照,2家成功获得。未获得牌照的平台离开香港,原生加密平台也出走。发牌过程中,规模和专业度是重要考量,本土金融机构和具备内地资源优势的平台获得先机。有传言称,离岸交易所无法满足监管要求,导致多家知名加密交易所撤回申请。香港监管机构撤回Hashkey Exchange的合规申请,可能是因为涉及敏感地区客户服务或监管人手有限。香港虚拟资产现货ETF表现优异,但市场缩水,流动性差,难以吸引外资。香港选择从传统资本端而非加密原生应用切入,填补资产空白,探索传统领域的Web3资产转型。未来,香港Web3的发展仍有待观察,但去中心化市场与传统机构升维的碰撞仍需时间。

  • 火币HTX重磅亮相GM Vietnam 2024并举办Web3未来之夜:聚焦加密新趋势 推进全球化战略

    火币HTX参加GM Vietnam 2024,与越南本地区块链公司和社区合作,推动技术创新。活动上,火币HTX展示了安全合规的交易所经验,并建议用户谨慎投资和多元化投资。此外,火币HTX还与知名媒体ChainCatcher合作举办了“Web3未来之夜”活动,探讨未来发展机遇。火币HTX表示,越南作为亚洲新兴市场,正逐渐成为Web3行业的焦点,将继续关注和支持越南市场的发展。

- 购物:OpenSea

- 游戏:加密猫、Axie Infinity、StepN

- 钱包:Metamask

GameFi也许为web3的消费者增长做出了贡献,但仍然没有一个长期存在的应用出现。

- OpenSea有点像NFT的购物平台,但瓶颈在于供应量有限,因为值得购买的NFT非常少。

Web3钱包的天花板比Web2高,因为没有数据护城河和监管护城河。但作为一个基础设施,它需要更多的使用场景来引导。Metamask正在与Defi和NFT一起成长。

寻求内容和社交身份是人类的天性。没有大型的web3原生dapp并不意味着建立一个新的dapp很容易。任何人都必须回答一个问题,即 "为什么人们会从推特转移到一个新的应用程序",而且还要避免成为推特的子功能,如Clubhouse。

购物和游戏也是人类的天性。这两个领域的关键问题是

- 人们为什么要购买数字资产?

- 当游戏中出现大量的数字资产时,人们的行为会出现什么变化?

@GmoneyNFT 已经向年轻一代分享了他对此的观察和见解。他注意到Roblox中的玩家为了适应不同的数字角色,每隔15分钟就会更换一次皮肤,这些孩子非常习惯于花钱购买虚拟服装,由此建立他们在数字世界中的社交身份。实际上,社会阶层和社交压力已经出现在年轻一代身上了,例如,不买皮肤的用户被称为defaults。

@gmoneyNFT 立即意识到数字资产在年轻一代中的重要性,这是数字世界中奢侈品和身份的新定义。他们是web3原生的,也是元宇宙原生的。PFP(社交头像)也是同样的逻辑。

时尚是数字身份的关键

- 数字服装/配件可以更有创意,包括动画、AR和实体商品的整合(最近的例子是Azuki PBT和滑板的结合)。

- 数字化服装可以更便宜,有助于消除时尚的鄙视链

- 通过NFT相关技术,数字服装能变得更真实、可交易,也就使它们的价值更高。

此外,当这些年轻一代有一半以上的时间花在数字世界里时,"元宇宙"就会成为上述所有领域的基础设施和组合。顶级风投公司已经有了一定程度的共识,即游戏会成为未来的"元宇宙"。

除了玩游戏,他们还生成内容、消费内容、与朋友社交和交易数字资产。事实上,许多应用场景已经出现在Fortnite和Roblox中。

总之,web3的海量消费品是赢得年轻一代的关键。不管是哪个领域,我们最应该做的是观察和了解他们的行为,然后为他们开发合适的产品。

让我用Musical.ly 的案例来结束本文。推特成立于2006年,但推特没有满足青少年的需求,于是在2014年Musical.ly 找到了机会,并成长为TikTok,一个拥有10亿日活用户的更庞大的巨人。

关于朱骏如何将Musical.ly(后来的TikTok)打造成颠覆性应用的故事。

https://www.youtube.com/watch?v=EdddrKJgUJg&ab_channel=LandonTalarico

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