王峰:NFT是引爆Web3游戏的关键抓手
先把游戏的IP以NFT的形式发行出来,将玩家和游戏连接在一起。不要纠结于NFT和游戏之间的平衡,如何平衡“好游戏”和“长期做游戏”才是真正的难题。
本文作者:王峰
如果把Web3应用剥开来看,除了交易,以及交易相关扩展的广义金融以外,就是去中心化身份、社交以及游戏。
去中心化身份DID在每条链上都有热炒,它是有愿景的。
社交,无论是基于传统Web2社交所改造的Web3社交,还是基于Web3协议层的社交,也是有愿景的。
唯一的大难题是游戏该怎么做。
游戏在Web3里扮演了非常重要的角色,Gamefi在Web3中占比越来越大,NFT对于引爆Gamefi是非常正面的。
做过游戏的人都知道,一款游戏单单内测版本就可能会进行两年测试,就有可能导致公司倒闭。我早在2009年就带领上百人的团队BUIDL一款游戏,当时的研发成本就能达到七八千万。如果做成了,也许第二个月就回本了,如果做不成,那么有可能在第二个月、第三个月时,投资的钱就打水漂了。而一百人的游戏团队在今天的游戏公司里面,也并不算大的。所以游戏行业是极其残酷的,那么在Testing这个漫长的过程中,有没有一个载体,可以成为连接游戏和用户之间的桥梁呢?
有的人会说有内测账号可以成为这个桥梁,但是内测账号会删档,删档就意味着测试阶段玩家的积累,没有了。
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那么在一款游戏从早期的Close Beta到Open Beta的漫长过程中,能否用NFT拴住玩家的心呢?
其实大部分游戏在早期测试时,剧情、故事和初期体验就已经完全就绪了。与其眉飞色舞的描述游戏故事,重构一个全新的世界,不妨先把碎片拿出来,发行NFT。
NFT是什么,Non-Fungible Token。它就可以起到一个连接作用,这个连接,通俗点讲就是粉丝经济,是在游戏出来之前,将游戏与数千玩家连接在一起。
当游戏项目想发CG的时候,就完全可以把CG所描绘的故事给碎片化,变成NFT。虽然CG与最后的成品游戏,中间还隔着喜马拉雅山的距离,但是Yuga Labs已经在这样做了,那为什么专业做游戏却不取其精华呢?
有的人认为增加NFT这个环节,会有些太冗杂太麻烦了,但我想说的是,游戏和NFT之间的平衡其实很好解决,难点在于突破自己的认知,打破一个世界。人在面临重要选择的时候,不要患得患失,不要担心失败,人一生最大的失败是没干,而不是干砸了。
先把游戏的IP以NFT的形式发行出来,将玩家和游戏连接在一起。不要纠结于NFT和游戏之间的平衡,如何平衡“好游戏”和“长期做游戏”才是真正的难题。
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