2023游戏市场:旁氏链游正在消亡,传统AAA游戏难从区块链中受益
“如果没有基础设施或充分的需求,在游戏之间共享资产是不可能的,也是毫无意义的。”
原文来源:mirror
原文作者:polynya
原文标题:Gamesandblockchain:2023update
编译:Yvonne,MarsBit
注:原文来自polynya,CHAINLOOK整理编译。
一年前,我写了一篇关于游戏和区块链的文章。不可否认,这是一篇充满“反动”意味的文章,因为我已经厌倦了风投的炒作——“巨大的AAA游戏浪潮将在6-12个月内改变区块链的格局,并吸引下一个10亿用户”。2020年,我第一次在reddit上写关于区块链扩容的文章,但没有人真正关心与留意,直到2021年年中,我故意夸大其词——这与我的本性非常不符——结果奏效了。因此,吸取了教训,我在本文也使用了一些相同的策略。我的主要目标是指出,绝大多数传统AAA游戏不能也不会从区块链技术中受益——尤其是单人游戏。一年后,许多与炒作相关的叙事已经消失,所以我可以转而只关注那篇文章中乐观、积极的部分。
区块链在哪方面仍没有意义
对大多数游戏来说,强制上链和金融化都会摧毁它们。的确,某些游戏是以金融为导向的——尤其是MMO和移动游戏——这些游戏不受上述限制,但它们中的大多数仍然没有从区块链中受益,用传统的金融方式就可以了。
将庞氏骗局丢进一个糟糕的非链游戏上,这就像当今99%的加密游戏一样。
如果没有基础设施或充分的需求,在游戏之间共享资产是不可能的,也是毫无意义的。
我现在不需要太过保守,所以让我们缩短这一节内容,直接进入我在2022年帖子所提的主题。
去中心化的游戏基础设施
首先,我不认为“去中心化”是正确的词,也许“分布式”更准确。不管怎样,去中心化的游戏基础设施、分布式的游戏基础设施或在线游戏基础设施——无论你怎么称呼它——在去年都取得了巨大的进步。我们有两个非常有前途的框架——MUD和Dojo。我希望这些框架能够混合搭配,相互兼容,能够插入传统游戏引擎(如Unity或Unreal)以及中间件(如Simplygon或Wwise)中。这类基础设施超越了区块链,并且正在构建中。然而,就像我去年提到的,这是一个艰巨的挑战,需要几年的时间才能发展成熟。
在之前的一篇关于FractalScaling的文章中,我认为在线游戏是基于L2rollup的1000个特定应用的验证。但链上游戏和自治世界的基础设施设计空间是开放的,链下也有很多创新。
基于DAO的游戏开发工作室
在这方面没有太大进展,但这仍然是一个对区块链有意义的方向。尤其是MMO和平台类游戏。
游戏发行
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Zentry(前GuildFi)联创:纯链游工会被证伪,超级游戏层才是未来
GameFi赛道火爆,链游公会崛起,但面临挑战。传统公会分享合作乐趣,Web3公会则以「边玩边赚」商业模式发展。古早GuildFi重塑为Zentry,专注构建游戏超级层,CEO曾是Bitfinex团队负责人。Zentry发布Nexus,将Twitter和Discord社交游戏化,即将推出Radiant。创始人认为Web3是游戏行业催化剂,通过投资、质押、基础设施和合作伙伴关系实现盈利。Zentry设想创建全球玩家网络,捕捉游戏、社交和生活方式的游戏相关经济流动。转型后的Zentry将基础设施与玩家网络结合,成为游戏中的游戏。团队对未来充满信心,认为在混合领域没有竞争对手。
火星财经加密日报 | 5月 15日
萨尔瓦多政府挖出近474枚比特币,使比特币储备增至约5750枚,总价值接近3.54亿美元。加密金融公司Galaxy Digital公布Q1业绩,净利润增长40%。多家公司推出新的加密货币产品和服务,包括L1链Initia、Lens Protocol、Lido联创与Paradigm资助的再质押项目Symbiotic、链游Guild of Guardians等。SEC将就加密立法进行投票,英国新法引发争议。稳定币崛起带来爆炸性增长,加密支付有巨大潜力。Web3技术改变游戏行业,Coinbase Ventures对基于以太坊的协议EigenLayer感兴趣。多家加密货币公司完成新一轮融资,包括Fund、Polymarket、Re、Zeta Markets、Hylé和Raven。
一些人在尝试,但没有真正的进展。也许我们必须等到在线游戏上线后才会发生新情况,也许这将成为进入非在线游戏的特洛伊木马?也许,由于去年提到的原因,我仍然对此持怀疑态度。
使用智能合约的新机制
我们在黑客马拉松上看到了一些非常酷的想法。我要补充的是,这些机制并不一定需要是“新颖的”——它们可以是对现有想法的即兴模仿,只要它们在智能合约上行得通
AAA级游戏进展如何?
几乎所有AAA级发行商都放弃了区块链,许多风投声称是AAA级的游戏从一开始就不是AAA级的。然而,我必须提一提ProjectAwakening,一个EVEUniverse中的游戏。根据他们的声明和说法,我认为其符合我提到的所有条件!
EVEOnline已经是一款成功的经济导向型游戏,所以金融化是有意义的;事实上,区块链有可能消除金融化某些方面的摩擦。
作为DAO的游戏开发——虽然他们没有提到DAO,但“真正开放的第三方开发”几乎暗示了这一点。
关键的游戏系统在链上,由智能合约驱动;我假设大量基础设施是链下的。
我希望看到更多这类情况,无论是在成熟的游戏行业还是新兴的在线游戏领域。不过我要说的是,我个人更感兴趣的是非金融化游戏和合作叙事。
总之,区块链游戏领域在去年取得了进展,我想要的一切都是新兴趋势,一些庞氏游戏正在消亡。需要明确的是,这些游戏将在牛市中复活,但我相信真正的系统性在线游戏将经得起时间的考验。然而,与我过去写过的一些主题不同,链游的技术开发并不容易,我预计这一领域至少需要5年的时间才能开始走向成熟。可能会有短期的狂热,但这是一场长期的比赛。
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